#30天橙长计划#游戏化学习#游戏设计的236个技巧Day18

2.1展现敌人个性的设计技巧(超级马里奥3D大陆)

1、引起玩家危机意识的敌人外形设计:不同敌人的外形轮廓明显不同,一眼可辨:比如浑身是刺的刺猬不能踩,慢慢龟可以踩;这种通过外形表现敌人功能的设计手法叫“意符”,灵活运用“意符”可以让玩家在游戏过程中无意识的了解游戏规则。

2、丰富玩家角色动作的敌人机制

2.1敌人的移动速度:便于玩家踩踏敌人

2.2画面滚动的速度:依据玩家速度变化

2.3有些敌人角色是为了方便玩家,比如可以利用慢慢龟跳到更高的场所

这里速度起了很大作用,敌人速度越慢,越容易成功,但是过慢,会笑若紧张感,需要建立“可以利用敌人角色,但是稍有不慎就会吃大亏”的积极

3、轻松踩到敌人的机制:敌人在发现马里奥时会有惊讶反应,并短时间停止移动,敌人不局限在和玩家拼个你死我活,还具备让玩家尝试并享受玩家角色动作的重要功能。

4、让玩家主动联想动作使用方法的敌人动作:比如“用狸猫尾巴能够消灭敌人”的信息如何传达,最简单的方法是画面上出现“用尾巴攻击”这几个字,但是在超级马里奥3D大陆中,玩家获取“狸猫尾巴”道具后,立刻遇到板栗仔而板栗仔一旦发现马里奥就会用尾巴攻击,这时候容易引起玩家注意到“狸猫尾巴”的功能,并主动尝试。

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