#30天橙长计划#游戏化学习#游戏设计的236个技巧Day19

2.2让玩家角色看起来强大无比的设计技巧(战神III)

1、3D游戏中直观易懂的敌人轮廓:大小、朝向(脸、尾巴)地平线、地面、影子、角色位置、运动方向等细节

2、让玩家轻松辨别距离的敌人移动动作

3、敌人移动动作中易被打中(直线飞翔)和不易被打中的动作(曲线飞翔)

4、玩家速度和敌人速度,只有大胆限制玩家的自由,才能更突出最想玩家体验的“核心内容的自由度”

5、可改变游戏手感的敌人攻击动作:自然状态-上摇-前摆-击打-跟进-硬直-收招

6、敌人角色的种类,战神III有40多种敌人,可分成:巡逻者,追猎者,射手,守卫,飞行者,投弹者,潜伏者,传递者,防御者,模仿者(和玩家外形相似),部分角色在遇到场景时会触发另一功能,比如,飞行者在锁定目标后变成投弹者。

也可分成“杂兵”“中Boss”“大Boss”

7、敌人角色构成的三角牵制机制

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