#30天橙长计划#游戏化学习#游戏设计的236个技巧Day21

2.4实现功夫战斗(格斗战斗)的设计技巧(蝙蝠侠:阿甘之战)

1、潜行动作中的敌人探测机制:耳朵探测功能可以分辨360度范围内的情况,即使视野被遮挡。

2、能感受到恐惧的敌人机制:可以通过L2键,瞄准敌人并看到其心率,提升潜行动作乐趣,塑造给恶人带来恐惧的英雄形象。

90BPM:冷静(正常巡逻);120BPM:紧张(发现玩家,转成追猎者);140BPM:恐惧(其他敌人被攻击,但仍未发现玩家);40BPM:无意识(被击溃后)

3、基于功能可供性的敌人设计:赤手空拳杂兵可以用格斗击溃;持刀敌人用利器闪避化解;用斗篷攻击穿防具的敌人,敌人成为“明星炮灰角色”

4、为自由流程战斗服务的敌人AI机制,战斗的无缝衔接,《成龙:我的特技》,衔接很简单,只要让上前攻击的敌人用“喝”或“嗨”之类的吼声讲攻击招式告知对方,比如,第一声“喝”是上段刺拳,“嗨”是背后踢腿等

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