2.3面对海量敌人仍能实现剑战的设计技巧(塞尔达传说:天空之剑)
1、为实现剑战而服务的敌人移动动作机制:当距离缩短到足够近的时候,敌人会停在原地与玩家对视,并保持一定距离缓慢移动;敌人位于玩家攻击范围内,并移动速度低于玩家,是剑战的条件之一。
2、为玩家攻击动作创造意义的敌人机制:
2.1、通过设置敌人的弱点,玩家将领会到这些动作所包含的意义,从中获得乐趣和技能,从某种意义上来讲,敌人有着为玩家行动赋予意义的功能,例如:如果玩家想对德库食人草照成上海,需要根据其张嘴的方向来进行挥砍(这个机制蛮好,可以借鉴)
2.2、出现需要特殊攻击动作才能消灭的敌人,在后面玩家面对某一敌人时需要调动之前所学的全部技能,创造挑战。
3、剑战中关键的Z注视与敌人AI的机制:Z注视是能够用眼神像敌人AI发动战斗信号。
4、探索型动作游戏独有的敌人结构
游戏通过限制敌人种类,有效地减少了造成玩家混乱的要素(需要记忆过多的要素),同时,为了让玩家充分享受新学到的游戏技能,游戏中每个敌人都被赋予了鲜明的个性。
5、拥有“秘密”的BOSS:比如“向嘴里扔炸弹”,可以让玩家下意识的去解开BOSS的秘密,增加战斗的乐趣。