1.17 让3D游戏更有趣的反应的设计技巧
1、玩家角色反应的种类
1.1表现(表演)角色的特征:比如在马里奥中,玩家撞到墙壁依旧表现出活波、勇往直前,如果要表现懦弱,加入痛苦表情。
1.2展现动作的感官刺激与结果,比如跑的太快停不下来的惯性
1.3诱使玩家使用动作(促使玩家反复游戏的诱饵),比如说跳跃顶砖块向上弹起的反应(这个有意思,可以在游戏设计的时候感受一下,鼓励某种行为的愉悦感)
1.4诱使玩家发现隐藏要素:比如在探索游戏中,在隐藏通道附近设置玩家角色向该方向转头,细心的玩家就会感觉到“附近有什么”
1.5表现玩家角色状态:比如濒死状态时的提示音。
2、反应中的积极响应与消极响应、无反应。无反应最不可取,在玩家角色反应中,建议“积极响应”占据大数
3、重视高度与方向的反应