1.16大幅左右游戏系统的玩家受伤反应和无敌的设计技巧
1、玩家转向被攻击方向,并执行受伤反应和震退(容易导致被敌人团团围攻),或者是保持当前朝向不变,只根据被攻击方向执行受伤反应。
2、受伤反应的强度表现,不同的攻击,导致不同段位、不同强度的受伤反应,才会让体验更真实。
3、同期受伤反应,比如说“投技”等特殊攻击中,攻击动作与受伤反应一一对应
4、震退距离和倒地动作都可以重置游戏流程的机制。
5、无敌机制:倒地等特定受伤反应、魔法特效、直接攻击,慎用!
1.16大幅左右游戏系统的玩家受伤反应和无敌的设计技巧
1、玩家转向被攻击方向,并执行受伤反应和震退(容易导致被敌人团团围攻),或者是保持当前朝向不变,只根据被攻击方向执行受伤反应。
2、受伤反应的强度表现,不同的攻击,导致不同段位、不同强度的受伤反应,才会让体验更真实。
3、同期受伤反应,比如说“投技”等特殊攻击中,攻击动作与受伤反应一一对应
4、震退距离和倒地动作都可以重置游戏流程的机制。
5、无敌机制:倒地等特定受伤反应、魔法特效、直接攻击,慎用!