#30天橙长计划#游戏化学习#游戏设计的236个技巧Day16

1.16大幅左右游戏系统的玩家受伤反应和无敌的设计技巧

1、玩家转向被攻击方向,并执行受伤反应和震退(容易导致被敌人团团围攻),或者是保持当前朝向不变,只根据被攻击方向执行受伤反应。

2、受伤反应的强度表现,不同的攻击,导致不同段位、不同强度的受伤反应,才会让体验更真实。

3、同期受伤反应,比如说“投技”等特殊攻击中,攻击动作与受伤反应一一对应

4、震退距离和倒地动作都可以重置游戏流程的机制。

5、无敌机制:倒地等特定受伤反应、魔法特效、直接攻击,慎用!

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