众所周知,屏幕的尺寸千差万别。在考虑网页布局时,主要考虑: 当屏幕变大时,怎么利用好多余的空间,让大屏幕发挥优势。 当屏幕变小时,不至于因为屏幕...
在《iPhone屏幕分辨率和适配规则(基础篇)》,《iPhone屏幕分辨率和适配规则(规则篇)》和《iPhone屏幕分辨率和视频规则(实现篇)》...
在文章《iPhone屏幕分辨率和适配规则(基础篇)》和《iPhone屏幕分辨率和适配规则(规则篇)》中,讲了iPhone分辨率的基础概念和适配规...
在上一篇文章《iPhone屏幕分辨率和适配规则(基础篇)》中,讲了iPhone分辨率的基础概念。这一篇我们讲讲屏幕适配。 物理像素和逻辑像素 要...
随着iPhone 5、iPhone 6、iPhone 6 Plus、iPhone X等机型的发布,iPhone也进入了一个多屏时代。不同的屏幕尺...
用户体验的五个要素是Jesse James Garrett的《用户体验要素-以用户为中心的产品设计》(The elements of user ...
随着移动互联网的普及,移动端上网的人数也超过了PC端。产品的设计也越来越倾向于PC端和移动端统筹起来考虑,出现了不少纯移动端的产品。 近年来关于...
IOS iPhone 上的字体英文为: HelveticaNeue 至于中文,Mac下用的是黑体-简,Win下则为华文黑体,所有字体要用双数字号...
概述 **1. 进入欢迎界面提示注册成功 ** **2. 显示欢迎词语 ** 主要知识点有:Axure提示信息的实现Axure变量的使用和值传递...
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