当我们看到以下图的时候总觉的这个是高模,在手机上跑,别做梦了。下面来说说这是怎么实现的吧。
首先解剖一下这个模型的庐山真面目,到底有多少线点?挺少的面吧,与想象中的密密麻麻的高模完全不一样,那是怎么做到的呢??
1:制作多边形模型
2:展UV. 导出一个obj模型
3:将这个obj放入ZBRUSH雕刻出高模
4:导出obj高模到max文件,位置对齐。按“o”调出拓扑菜单,选取高模,选择需要导出的贴图属性
5:将导出来的贴图给予低模,想在操作窗口实时看到渲染的效果点击 材质窗口显示图标。
当我们看到以下图的时候总觉的这个是高模,在手机上跑,别做梦了。下面来说说这是怎么实现的吧。
首先解剖一下这个模型的庐山真面目,到底有多少线点?挺少的面吧,与想象中的密密麻麻的高模完全不一样,那是怎么做到的呢??
1:制作多边形模型
2:展UV. 导出一个obj模型
3:将这个obj放入ZBRUSH雕刻出高模
4:导出obj高模到max文件,位置对齐。按“o”调出拓扑菜单,选取高模,选择需要导出的贴图属性
5:将导出来的贴图给予低模,想在操作窗口实时看到渲染的效果点击 材质窗口显示图标。