图形界面设计应用案例——开发猜数字游戏

游戏介绍

在该游戏中,计算机随机生成1024以内的数字,玩家去猜,猜的数字过大、过小都会给出提示,程序要统计玩家猜的次数。

完整代码

import tkinter as tk
import  random
number = random.randint(0, 1024)             # 玩家要猜的数字
running = True
num = 0                                      # 猜的次数
nmaxn = 1024                                 # 提示猜测范围的最大数
nminn = 0                                    # 提示猜测范围的最小数

def eBtnClose(event):                        # “关闭”按钮事件函数
    root.destroy()

def eBtnGuess(event):                        # “猜”按钮事件函数
    global nmaxn                             # 全局变量
    global nminn
    global num
    global running
    if running:
        val_a = int(entry_a.get())           # 获取猜的数字并转换成数字
        if val_a == number:
            labelqval("恭喜答对了!")
            num += 1
            running = False
            numGuess()                       # 显示猜的次数
        elif val_a < number:                 # 猜小了
            if val_a >nminn:
                nminn = val_a                # 修改提示猜测范围的最小数
                num += 1
                labelqval("小了哦,请输入" + str(nminn) + "到" + str(nmaxn) + "之间任意整数:")
        else:
            if val_a < nmaxn:
                nmaxn = val_a                # 修改提示猜测范围的最大数
                num += 1
                labelqval("大了哦,请输入" + str(nminn) + "到" + str(nmaxn) + "之间任意整数:")
    else:
        labelqval('你已经答对啦。。。')

#显示猜的次数
def numGuess():
    if num == 1:
        labelqval('一次答对!')
    elif num < 10:
        labelqval('==十次以内就答对了,牛。。。尝试次数:' + str(num))
    else:
        labelqval('好吧,您都试了超过10次了。。。尝试次数:' + str(num))

def labelqval(vText):
    label_val_q.config(label_val_q, text = vText)        # 修改提示标签文字

root = tk.Tk(className = "猜数字游戏")
root.geometry("400x90+200+200")
label_val_q = tk.Label(root, width = "80")               # 提示标签
label_val_q.pack(side = "top")

entry_a = tk.Entry(root, width = "40")                   # 单行输入文本框
btnGuess = tk.Button(root, text = "猜")                  # “猜”按钮
entry_a.pack(side = "left")
entry_a.bind('<Return>', eBtnGuess)                      # 绑定事件
btnGuess.bind('<Button-1>', eBtnGuess)                   # “猜”按钮
btnGuess.pack(side = "left")
btnClose = tk.Button(root, text = "关闭")                 # “关闭”按钮
btnClose.bind('<Button-1>', eBtnClose)
btnClose.pack(side = "left")
labelqval("请输入0到1024之间任意整数:")
entry_a.focus_set()
print(number)
root.mainloop()

结果显示

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