Spring-StateMachine企业级项目应用(四)-状态机管理

上一节我们介绍了如何构建一个状态机对象,接下来我们开始介绍外部业务代码如何调用状态机

定义事件管理接口

/**
 * Author: lehu
 * Description: 状态机事件管理类,封装外部业务代码的调用
 * Date: Create in 上午11:34 20/5/22
 */
public interface IStateMachineEventManager<E> {
    /**
     * 触发发送状态变更事件
     * @param statusModelDO 状态机模型对象
     * @throws Exception
     */
    <R> R sendStatusChangeEvent(StatusModelDO statusModelDO, E eventEnum);

}
  • 该接口主要封装了外部业务代码对状态机的调用,只需要传入当前需要触发的事件,以及对应逻辑处理的参数对象即可。

定义抽象类

/**
 * Author: lehu
 * Description:
 * Date: Create in 上午11:58 20/5/22
 */
@Slf4j
public abstract class AbstractStateMachineEventManager<S, E> implements IStateMachineEventManager<E> {

    @Autowired
    private StateMachineBuildFactory<S, E> stateMachineBuildFactory;
    
    //用于状态机上下文持久化
    public abstract void stateMachinePersist(StateMachine<S, E> stateMachine, PersisterDO persisterDO) throws Exception;
  
    //用于状态机上下文初始化
    public abstract StateMachine<S, E> stateMachineRestore(StateMachine<S, E> stateMachine, PersisterDO persisterDO) throws Exception;

    @Override
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public <R> R sendStatusChangeEvent(StatusModelDO statusModelDO, E eventEnum) {
        //初始化当前状态机
        StateMachine<S, E> stateMachine = initializeMachine(statusModelDO);
        //执行状态机事件
        Boolean result = statusChangeExecute(stateMachine, statusModelDO, eventEnum);
        if (!result) {
            throw new RuntimeException("状态机状态执行失败");
        }
        //执行过程异常处理
        RuntimeException exception = (RuntimeException)stateMachine.getExtendedState().getVariables().get(RuntimeException.class);
        if (exception != null) {
            //业务异常
            if (exception instanceof BizException) {
                throw exception;
            //其他异常
            } else {
                log.error("状态机内部异常:{}",exception.getMessage(),exception);
                if( eventEnum instanceof TakeChangeEventEnum ){
                    throw new BizException(BasicCode.UNDEFINED_ERROR, ((TakeChangeEventEnum)eventEnum).getDesc() +"处理异常");
                }
                throw new BizException(BasicCode.UNDEFINED_ERROR, "状态机内部异常,请检查接口程序");
            }
        }
        try {
            //持久化状态机
            PersisterDO persisterDO = new PersisterDO();
            persisterDO.setBizId(statusModelDO.getBizId());
            stateMachinePersist(stateMachine, persisterDO);
        } catch (Exception e) {
            log.error("状态机持久化失败:{}",e.getMessage(),e);
            throw new RuntimeException("状态机持久化失败");
        }

        return (R)stateMachine.getExtendedState().getVariables().get(StateMachineConstants.RETURN_PARAM);
    }

    /**
     * 获取状态机对象
     * @param statusModelDO 状态模型对象
     * @return 状态机
     */
    private StateMachine<S, E> initialize initializeMachine(StatusModelDO statusModelDO) {
        log.info("StatusModelDO:" + JSON.toJSONString(statusModelDO));
        //构造状态机模板
        StateMachine<S, E> stateMachine;
        try {
            //构造初始化状态机
            StateMachine<S, E>  srcStateMachine = stateMachineBuildFactory.createStateMachine(getStateMachineType());
            //构造当前执行状态
            PersisterDO persisterDO = new PersisterDO();
            persisterDO.setBizId(statusModelDO.getBizId());
            persisterDO.setCurrentState(statusModelDO.getCurrentState());
            //恢复当前状态机的上下文内容
            stateMachine = stateMachineRestore(srcStateMachine, persisterDO);
        } catch (Exception e) {
            throw new RuntimeException("初始化状态机失败");
        }
        if (stateMachine == null) {
            throw new RuntimeException("没有找到可用的状态机");
        }
        log.info("stateMachine:" + JSON.toJSONString(stateMachine));

        return stateMachine;
    }

    private boolean statusChangeExecute(StateMachine<S, E> stateMachine, StatusModelDO statusModelDO, E eventEnum) {
        log.info("事件请求statusChangeExecute:" + eventEnum);

        //构建消息对象
        Message<E> eventMsg = MessageBuilder.withPayload(eventEnum)
                .setHeader(StateMachineConstants.STATE_MODEL_DTO, statusModelDO).build();
        if (!acceptEvent(stateMachine, eventMsg)) {
            throw new RuntimeException("找不到对应状态机事件触发定义");
        }

        return stateMachine.sendEvent(eventMsg);
    }

    /**
     * 事件执行条件判断
     */
    private static <S, E> boolean acceptEvent(StateMachine<S, E> stateMachine, Message<E> eventMsg) {
        //获取当前状态
        State<S, E> currentState  = stateMachine.getState();

        for (Transition<S, E> transition : stateMachine.getTransitions()) {
            State<S, E> source = transition.getSource();
            Trigger<S, E> trigger = transition.getTrigger();
            if (currentState != null && trigger != null &&
                    StateMachineUtils.containsAtleastOne(source.getIds(), currentState.getIds()) &&
                    trigger.evaluate(new DefaultTriggerContext<>(eventMsg.getPayload()))) {
                return true;
            }
        }

        return false;
    }

    /**
     * 获取状态机类型
     * @return 状态机类型
     */
    public abstract String getStateMachineType();
}
  • 该抽象类主要实现了,如何初始化一个状态机对象,并根据当前的事件触发状态机对应的节点动作,最后对执行后的状态机对象做持久化处理。

定义具体类型的事件管理实现类

/**
 * Author: lehu
 * Description:
 * Date: Create in 下午4:16 20/5/22
 */
@Component
public class OrderStateMachineEventManager extends AbstractStateMachineEventManager<OrderStatusEnum, OrderChangeEventEnum> {

    @Resource(name = "orderStateMachinePersister")
    private StateMachinePersister<OrderStatusEnum, OrderChangeEventEnum, PersisterDO> stateMachinePersister;

    @Override
    public void stateMachinePersist(StateMachine<OrderStatusEnum, OrderChangeEventEnum> stateMachine,
                                    PersisterDO persisterDO) throws Exception {
        stateMachinePersister.persist(stateMachine, persisterDO);
    }

    @Override
    public StateMachine<OrderStatusEnum, OrderChangeEventEnum> stateMachineRestore(
            StateMachine<OrderStatusEnum, OrderChangeEventEnum> stateMachine,
            PersisterDO persisterDO) throws Exception {

        persisterDO.setMachineId(IStateMachineBuilder.ORDER_BUILDER_NAME);
        return stateMachinePersister.restore(stateMachine, persisterDO);
    }

    @Override
    public String getStateMachineType() {
        return IStateMachineBuilder.ORDER_BUILDER_NAME;
    }
}
  • 本节介绍了外部调用状态机的实现方式,下一节介绍改管理类中对于状态机上下文持久化的实现。

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