MaxwellRender学习笔记之一:介绍

MAXWELL渲染器是基于光谱的物理渲染器

【前言】

        《软件插件介绍之二十八 : 物理渲染器 MAXWELL》和《C4D渲染实例系列之三:MAXWELL渲染器》介绍了MAXWELL渲染器,它是物理渲染器,渲染真实。它采用最创新的光谱分析计算方式,完全抛弃现在通用的传统RGB色彩空间计算方式,可以避免传统的PHOTON MAPPING光子贴图、 RADIOSITING 辐射着色、LIGHT MAPS光照贴图、 IRRADIANCE MAP漫射贴图等技术的缺点,绝对真实的全局光照和间接光照效果,支持HDRI,内置真实摄像机镜头算法(你必须懂得摄影技术啊),直接计算色散(而不是模拟)。使用发光材质定义光源,不允许使用没有面积和没有体积的光源,对光源数目也没有限制。(这避免大量灯光模拟算法带来不准确性)。

光影真实可信
焦散现象不是模拟处理的,直接就可以渲染出了。

        MAXWELL对多处理器和各种平台支持(WINDOWS\MACOSX\LIUNX)。对主流三维制作软件(C4D、3DMAX、MAYA等)渲染的强力支持,使得渲染的手段多样化、操作更简单化、渲染更真实化。

        这一篇,首先简单研究一下MAXWELL FOR C4D插件。当这个插件研究明白以后,你就会很容易掌握MAXWELL STDIO(独立渲染程序)和MAXWELL其他三维软件的插件使用了,它们结构和命令是一样的。

http://www.nextlimit.com/maxwell/try/
演示版30天限制,网络渲染禁止,有水印,最大能渲染1280 x1024


一、MAXWELL渲染器的特点

1、基于真实:

      真实意味着、基于物理的、可预测的、可靠的结果。使用Maxwell Render,可以将宝贵的时间和精力集中在创建视觉上,而不是纠结于晦涩的计算机图形术语和调整参数。它基于物理进行设置,而不是靠经验模拟。比如想出焦散效果,设置好材质和灯光,有就是有,没有就是没有。传统的渲染器想要渲染焦散,首先需要打开焦散的开光,然后调大光源的强度、调小光源面积,增大光子数量,然后还不一定有效果呢。

官方网站截图
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