【前言】
最近,我在C4D贴吧,常常看到大家询问OC3.07问题。不少朋友也想让我写一些这方面文章,其实我个人认为大家之所以选择OC渲染器的原因,就是因为它比C4D自带的渲染器,在交互预览方面渲染的速度快,而且它的物理渲染器和材质、灯光设置相对简单。但它没有降噪功能,真正要输出成品,也需要大量渲染时间。再因为它是用GPU渲染的,你需要有一块显存尽可能大,高性能的N显卡,使用时,才能用的很爽。国外很多教程,老外演示的OC教程,基本都用两块以上的显卡来演示的。所以,我对于OC渲染器只是玩玩看看,并没有深入研究,远远的观望而已。CORONA是基于CPU的渲染器,电脑的CPU核数越多,主频越高,渲染越快。如果你有i9-7980XE 酷睿十l六核,那么32个线程渲染一定很爽。但CORONA FOR C4D插件一直在开发完善中,在使用过程中,总有些问题。所以,我写《Corona渲染器学习笔记》也就到此为止,什么时候CORONA像在3DSMAX中那样完善了,我再接着写。说了这么多,到底想说什么呢?哈哈,我这个引言是不是有点太长了?
其实,今天,我隆重向大家推出C4D一款不错的渲染器插件,那就是Thearender V 2.0。我在《C4D渲染实例系列之六:Thea渲染器》中,简单介绍了Thearender1.5的操作,可惜该文章由于收1元保护费,所以,并没有引起大家注意。
为什么要写Thearender2渲染器呢?原因很简单,它比OC渲染速度快,那是真快!降噪功能效果好,那是真好!它比CORONA完整,功能齐全!它支持CPU、GPU同时渲染,可以说是双引擎在渲染。而且它不挑显卡,N卡,A卡都行。你知道吗,现在玩SKETCHUP,很多人现在都从VRAY转向了THEA,可见它有多强大,多简单!现在还有一个原因,我不说,你懂得,哈哈!那么,究竟Thearender2有什么功能呢?
【介绍】
一、Thearender V2.0介绍
官方说:Thea Render is the most versatile renderer featuring state-of-the-art Unbiased, Biased and GPU engines.
西娅渲染是全能型的渲染器,它具有最先进的无偏、有偏和GPU引擎。(注意这个词Versatile 多才多艺)
1、渲染引擎:(GPU + CPU)
Thea西娅Presto是一款先进的渲染引擎,它已经从头开始编写,并针对同步GPU(NVIDIA和AMD)和CPU执行进行了优化,最大化了你的计算能力。引擎已经调好了快速的交互式渲染。这将gpu+cpu计算推到极限,同时保持了西娅渲染的高逼真性。这比OC仅支持GPU显卡渲染,CORONA仅支持CPU渲染,要强大多了吧。Thea是双引擎渲染!总比GPU和CPU单独渲染快吧?
2、先进的材质编辑器
在Thea渲染中,使用最精确的基于物理的,高度现实的材料。这些模型被设计用来产生高度能量的保守材料组合。基于物理的材料系统具有先进的分层系统和光谱颜色选择器,是渲染引擎的核心。Thea2.0比Thea1.5更简单,更加精简。
3、光谱渲染器
一个强大的数学框架已经被开发出来,形成了一个非常健壮、无偏见的核心。它也可以被认为是一种光模拟工具,在全可见光谱空间(380-780nm)中进行计算,包括诸如体积散射和折射光谱指数等先进现象。Thearender与Maxwell render渲染器是基于光谱计算的,所以,它比其它的渲染器更先进。
4、版本中的新特性
Thearender V2.0配备了重新设计的核心引擎和新功能,如:去噪(NVIDIA的OptiX),新的Tone mapping (Filmic,Reinhard),有多个GPU的系统的分割框架,交互式位置更新(更快的交互渲染),自定义的光和材料组件评估,背面的材质支持等等。Thearender有去燥功能,而且还不止一种算法。
5、无限制的渲染节点
通过让更多的计算机为呈现静态图像和动画做出贡献,渲染时间可以大大提高。这是通过安装和连接我们的渲染节点应用程序到主Thea呈现集成来实现的。更好的是,渲染节点应用程序是免费的,因此您可以使用所有的空闲机器来加速渲染结果。Thea2.0支持网络渲染,而且渲染节点是免费的,只要你有多台联网的计算机,那么,嘿嘿。
【特点】
Thearender V2.0 FOR C4D新特性:
1、Thea内容浏览器
内容浏览器使在场景中添加材质和HDR图像变得更加容易。现在一般的渲染器都提供由官方制作的材质,C4D中虽然有内容浏览器,但没有下载功能。而Thea for sketchup中,材质浏览器有下载功能,如何能公用材质呢?还是有办法的。下一篇再说。
2、Thea着色器
在Thea v2.0中,Thea材质编辑器完全集成在C4D中。这比Thea v1.5那个材质编辑工作室要简单了许多。
3、双面材质支持
有了背面的材料支持,现在就可以创造出像纸张、标签、树叶等材料。它集成在C4D中,支持纹理标签的前和后侧选项。
4、速度优化
每一次传输,包括几何图形、灯光、阴影和实例都是多线程的,并且至少比v1.5快两倍。最重要的是,一旦场景被渲染一次,C4D的西娅只会把这些变化转移到引擎上,这样就加速了传输过程。纹理烘烤过程也达到了速度的提高。
5、实例化支持
C4D提供各种各样的实例,无论使用的是MoGraph克隆器、数组还是呈现实例,已经支持它们。
6、动画
Thea渲染可以处理C4D内的动画渲染。此外,支持批量、网络渲染。精确的运动模糊完全支持在C4D(相机、Mograph、粒子发射器、动力学等)中产生的任何动画。
7、渲染通道
Thea支持各种各样的渲染通道,如法线、深度、Alpha、环境遮挡、阴影等。这些通道可用于在最终呈现的图像中添加各种Post过程效果。
8、支持插件
Laubwerk、Forester、XP粒子,HDR light studio、以及ThinkBox等第三方插件。
9、支持广泛
操作系统:Windows 7/8/10 64-bit, Intel SSE3 CPU
显 卡: Nvidia CUDA Graphics Card和 AMD Graphics Card
三维软件:Cinema 4D R16 或 更高
【下载】
地址:https://www.thearender.com/downloads/
【后记】
1、不少网友都写信问我,为什么最近简书一直也没有更新?其实,我真有很多东西要写的,由于现在事情太多,让我静不下心来。我是这样的性格,如果不想写,我就绝不应付。好文章就像唱歌一样,必须创作者需要“动情”。有激情并从内心写出来,才能感人,否则,写出来的东西如同嚼蜡无味。我这个年纪上有老,下有小,老的需要帮助,小的需要关心。在单位还是骨干,要承受很多工作压力。中年都是这样吧?身心疲惫!每天回家,电脑都不愿意打开,何况还要上简书和C4D贴吧回答问题了。很多网友都说我孤傲,没有QQ和微信,也不回答网友问题。我写文章都是自愿的,我收你学费了?回答你问题需要看我有没有时间,愿不愿意!林子大了,什么“鸟”都有!我并不是高冷的,孤傲的人,写文章不是我的主业,这是我的业余爱好。下班之后,照顾老人,帮助朋友,业余时间都没了,如何还能写啊!很多网友都误会我了。
老祖宗早就说过,“上赶的不是买卖“,在小区推销保健品的,都热情主动,大叔大妈叫着,你不知道是怎么回事吗?古语也说:“酒香不怕巷子深”也就是这个道理。我就是这样,有了时间,来了灵感就写一些。奉劝一些网友不要再“激“我了,把我的一点点热情浇灭了,我不仅不再写,而且我将撤掉关闭“简书”一切文章。
2、《Thearender2渲染器学习笔记》这个系列文章,我原计划准备写一本关于《Thearender1.5渲染技术》的书,因为这个题目冷门。以室内渲染为例,与初学者分享如何学习渲染器,如何设置灯光,如何设置材质,如何渲染静帧和动画,如何分层渲染等知识。最近,我拒绝了一些出版社的商业合作,因为一是把我的业余时间“套牢”了,二是写书不自由啊!需要按照人家的想法去做,这是我不愿意做的。
这个系列文章我会陆陆续续在简书上发出。除了这篇文章之外,其余的文章将要收费了。收费的目的,提高信息获得的门槛,保护版权,阻止那些不尊重作者的人。