此修改器在许多方面与原始Spawn修改器相似,但具有一些不同的功能:
它不需要单独的生成器发射器,但使用生成源粒子的相同发射器
可能会产生多个生成级别,因此生成的粒子自身可以生成更多具有不同特征的粒子
由于其内部工作方式,与Spawn修改器相比,其功能集有所减少
使用多级Spawn修改器
该修改器的作用是从位于其上方的每个粒子中生成粒子。例如,假设您有三个级别,并且每个级别中的“ Spawn Count”(Spawn Count)设置为10,而“ Frames”(帧)也设置为10。
我们还假设发射器设置为仅发射一个粒子。
现在,从发射器中的原始粒子开始,修改器将生成10个新粒子-这些是“级别1”粒子。一帧后,总共将有11个粒子。
在下一帧中,它将重复该步骤,并从每个1级生成的粒子中生成10个“ 2级”粒子。总共得到121个粒子。在此之后的帧中,它还会从每个2级粒子中产生10个“ 3级”粒子(总共1331个粒子)。
使用此设置,仅16帧后您将拥有509,101个粒子!
这里的道德是要谨慎使用此修饰符!
保持级别的数量尽可能少,并与生成数量和要生成的帧数相同。还应使生成的粒子的寿命短,以使它们不会大量积累。
您可能还希望首先一帧一帧地播放动画,以确保在动画的某个时刻不会因大量粒子而停顿下来。正确使用此修饰符可用于创建诸如烟花引起的火花之类的东西,但是如果不小心,它可能会使您的计算机屈膝。