学习应该像拼图一样简单,而不是像登山一样难

如果做一件事情,你一定需要坚持才能做,那你一定是哪里做错了。所谓坚持,就是你打从心底就不喜欢这个东西,所以才需要坚持。需要做的是对自己所做的事情上瘾。

我们玩游戏会上瘾,但是学习的时候却很容易放弃,为什么会这样呢?怎么能让学习像游戏一样上瘾了。那就是我今天想要谈论的话题,学习应该像拼图一样简单,而不是像登山一样难。

为什么我们玩游戏会上瘾呢?

游戏会给予及时的反馈,你在游戏中,任何一个行动,都会马上反馈出对应的结果。我们不需要思考为什么会得到那个结果,只需要动手就可以了。

其次游戏的设计简单化,按照任务指引,就能很快的上手,你需要做什么,你和别人差在哪里,需要通过什么来缩短这个差距,很快就能弄清楚,也就是同样的一款游戏,大人能很快上手,小孩也同样可以很快上手

再者就是游戏里会给予随即奖励,时不时带给你一些小惊喜,让玩家不忍放弃。期待下一波的随即奖励会是什么。

是不是感觉游戏就像是拼图一样简单了,根本不需要掌握什么理论,不需要过多的思考就可以了解整个游戏。

为什么很多人不喜欢学习呢?

学习一个新东西,先需要了解一大堆的原理知识,从基础一步步来。而原理多是空洞的,长时间看不到自己努力得到的效果,很难去坚持。

再着我们在学习一个技能的时候,往往学着学着你发现,你还需要去学习一大堆的另外的技能,才能掌握你想要学习的原本的这个技能。

怎么理解了,比如很多人学习淘宝,学着学着发现要学习PS,要学习文案,要学习运营,要学习推广,要学习销售话术。是不是感觉这种学习就像是登山一样,根本就看不到山顶在哪里?

怎样让学习变成拼图而不是登山呢?

首先把学习看成是一个简单的游戏,先想清楚自己为什么要去学这个东西,学完之后,能给自己带来什么样的价值和收货,如果不去学习自己会有什么样的损失。

再者就是设计不断的正向的反馈,也就是对自己每天学的东西,给予肯定和赋予成就感。让自己知道自己每天都有在进步的。让正向的反馈成为日常生活的一部分。

再者就是设计随即奖励,比如如果今天学完之后,达到什么样的成就,就奖励自己一件想要做的事情或物品。

不同的成就设计不同的奖励,成就越高,奖励就越诱人。这样为了获得更好的奖励,就会让自己主动去学习,并反复的练习以达到最高的成就。

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