事件捕捉
捕获型事件(event capturing):事件从最不精确的对象(document 对象)开始触发,然后到最精确(也可以在窗口级别捕获事件,不过必须由开发人员特别指定)。
事件冒泡
冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发。
捕获和冒泡过程图
捕捉和冒泡是相反的。
事件捕获和事件冒泡属于两个相反的过程,这里可以有一个我感觉十分恰当的比喻,当你把一个可以漂浮在水面上的物品,使劲向水里砸下去,它会首先有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后由于浮力大于物体自身的重力,物体会在到达最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相对于事件捕获是一个回溯的过程,即事件冒泡。
实例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>event</title>
</head>
<body>
<div id="obj1">
welcome
<h5 id="obj2">hello</h5>
<h5 id="obj3">world</h5>
</div>
<script type="text/javascript">
var obj1=document.getElementById('obj1');
var obj2=document.getElementById('obj2');
obj1.addEventListener('click',function(){
alert('hello');
},false);
obj2.addEventListener('click',function(){
alert('world');
})
</script>
</body>
</html>
如上所示,这是一个十分简单地文档结构:document > html > body > div > h5
。
并且分别在obj1,obj2
上绑定了一个点击事件,由于addEventListener
的第三个参数为false
,所以页面是在冒泡阶段处理绑定事件。此时整个页面可以有三种行为出现:
注意:
事件的第三个参数为ture/false
true:捕捉。结合上图可以理解为正序。
false:冒泡。结合上图理解为逆序。
- 点击文字
welcome
时,弹出hello
。
此时就只触发了绑定在obj1上的点击事件。具体冒泡实现过程如下:welcome
属于文本节点,点击后,开始从文本节点查找,当前文本节点没有绑定点击事件,继续向上找,找到父级(id为obj1的div),有绑定的点击事件,执行,再向上找,body,
没有绑定点击事件,再到html,document
,都没再有绑定的点击事件,好,整个冒泡过程结束。 -
点击文字hello时,先弹出world,再弹出hello。
-
点击world时,弹出hello。
实例2
举个例子。 ul 下面很多 li, 点击li,输出 li 的文字。循环每个li 添加点击事件不是很好的选择。 可以把点击事件写在 ul 上,点击 li ,事件会冒泡到 ul, 这样只用写一个事件。