关于情节—“虚构的梦”
好故事能通过经历,将读者传送到全新的世界,而传送的力量不是靠论证或事实,而是人生正在纸面上发生的假象。这里的人生,不是读者的人生,而是别人的人生,由作者创造的角色的人生。
简单的原则—LOCK系统
LOCK代表主角(Lead)、目标(Objective)、冲突(Confrontation)和冲击结尾(Knockout)。
L:主角
稳固的情节永远始于有趣的主角。好的情节中,主角必须引人注目,迫使我们从头到尾盯着他瞧。一个人站在街头举着“我愿意工作换食物”的牌子,不如“我愿意写小说换食物”有趣。
O:目标
扎实的情节中,主角只有一个主要目标。主角的目标与他的命运息息相关。目标是小说的动力,驱动故事前进,避免主角原地踏步。
C:冲突
来自其他角色或外在环境的阻力能让故事活过来。如果主角在追求目标的路上毫无障碍,我们就剥夺了读者偷偷渴望的一件事:担心。读者需要为主角担心受怕,这样才能从头到尾投入小说当中。
有位作家曾说:“把你的主角放到树上,朝他丢石头,再放他下来。”
K:冲击结尾
带领主角走上达成目标的旅程,然后把对手也丢进战场。就像拳击比赛,观众最讨厌平手。