终于把锈迹节点结束了,对我来说有点超纲,而且实际能用上的估计也很少,突然觉得是不是不应该学这一系列的课程(纹理节点)。不过已经进行到了一半了,不能半途而废。继续吧,过几天把锈迹节点动态视频渲染出来。
一、物体信息
1、随机
字面意思,就是赋予每个不同物体一个随机的值(0~1之间)
所以可以通过一下节点链接,给予五个球体不同的颜色
但是这里有个明显的缺陷,就是没法自己控制,太随机了。
2、物体编号
每个物体在属性里面,都可以人工赋予一个数字编号,如下图,每个球分别1~5的编号
但是呢?渲染结果,5个球全部是绿色???
纹理节点中,识别的是0~1,所以需要吧1~5,转化为0~1之间的数值
在渐变里面,将节点均匀分布,然后添加一个相除节点,除数是5,就可以得到五个颜色的小球,而且颜色都是你可以控制的。
END