iOS 多线程的使用

在iOS中每个进程启动后都会建立一个主线程(UI线程),这个线程是其他线程的父线程。由于在iOS中除了主线程,其他子线程是独立于Cocoa Touch的,所以只有主线程可以更新UI界面(新版iOS中,使用其他线程更新UI可能也能成功,但是不推荐)。iOS中多线程使用并不复杂,关键是如何控制好各个线程的执行顺序、处理好资源竞争问题。常用的多线程开发有三种方式:

1.NSThread

2.GCD

3.NSOperation

第一种方式:NSThread

使用NSThread开启一个线程有两种方法

//该方法开启的线程会立即执行
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument
//改方法创建的新的线程,需要调用start方法启动线程后,才执行新的线程
- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument
第二种方法: GCD简介
//异步执行 + 并行队列
- (void)asyncConcurrent{
    //创建一个并行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
 
    NSLog(@"---start---");
 
    //使用异步函数封装三个任务
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
    });
 
    NSLog(@"---end---");
}

打印结果

---start---
  ---end---
  任务3---{number = 5, name = (null)}
  任务2---{number = 4, name = (null)}
  任务1---{number = 3, name = (null)}

2.异步执行 + 串行队列

//异步执行 + 串行队列
- (void)asyncSerial{
    //创建一个串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
 
    NSLog(@"---start---");
    //使用异步函数封装三个任务
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"---end---");
}

打印结果:

---start---
 ---end---
任务1---{number = 3, name = (null)}
任务2---{number = 3, name = (null)}
任务3---{number = 3, name = (null)}

3.同步执行 + 并行队列

//同步执行 + 并行队列
- (void)syncConcurrent{
    //创建一个并行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
 
    NSLog(@"---start---");
    //使用同步函数封装三个任务
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"---end---");
}

打印结果:

---start---
  任务1---{number = 1, name = main}
  任务2---{number = 1, name = main}
  任务3---{number = 1, name = main}
  ---end---

4.同步执行+ 串行队列

- (void)syncSerial{
    //创建一个串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
 
    NSLog(@"---start---");
    //使用异步函数封装三个任务
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"---end---");
}

打印结果:

---start---
  任务1---{number = 1, name = main}
  任务2---{number = 1, name = main}
  任务3---{number = 1, name = main}
  ---end---

5.异步执行+主队列

- (void)asyncMain{
    //获取主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
 
    NSLog(@"---start---");
    //使用异步函数封装三个任务
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"---end---");
}

打印结果:

 ---start---
  ---end---
  任务1---{number = 1, name = main}
  任务2---{number = 1, name = main}
  任务3---{number = 1, name = main}

6.常用的在耗时操作,重新开一个线程,然后在主线程中刷新UI

               dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
                           //耗时的操作                 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                            //在主线程中执行回调
                        });
                    }
                });

以上就是我对GCD的基础知识和几种组合的理解

欢迎更多开发者加qq 556120515 群进来交流

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