最近一直在思考,小游戏创业最重要的是什么。记得大概12,14年这段时间,一张PPT就能融到钱。但现阶段即使游戏做出来了也未必有投资人买单,为什么会这样?因为,一款游戏的成功,涉及的方面太多,单看产品已经不足以说服投资人了。除了产品自身需要够惊艳,从激烈的同品类竞争中脱颖而出,还需要有靠谱的发行,给力的平台,以及自身的运营能力。任何一个环节出现问题,都会导致失败。在《五分钟商学院》里,刘润提出产品势能的概念。产品就像一颗大石头,产品研发就是把这颗大石头往山顶上推。你推的越高,产品势能就越大。而营销,销售渠道就是为你的产品下山所铺的路。路越平滑,没有障碍,那你的产品触达的用户就越多,而成功,则是必然。我觉得这个比喻非常形象和恰当。这个概念不仅适用于传统行业,同样适用于游戏行业。
现阶段游戏增长乏力,端游不用多说,手游近两年来增长趋势放缓。其中政策因素是一方面原因,另一方面应该是市场已经趋于饱和。腾讯今年首次出现手游收入骤降,导致股票应声蒸发一万亿,这也能说明问题。今年以来,小游戏,轻游戏成为了大家口中的又一风口。无数小型创业团队扎堆小游戏创业。其实,这看似风口,但对于用户数量来说,成熟的游戏用户已经增长乏力,或者不会增长了。无非是在各个平台之间不断流动,这是一个零和博弈。就算再出现一个新兴平台,所谓的风口,应该是趁着这个平台的游戏数量甚少的时候抢到车票提早上车,吃到平台红利。但,这个窗口期非常短。那些幸运地赶上第一趟车的团队应该需要特别慎重。不要盲目乐观,以为离成功很近了,而因此忘乎所以。这除了游戏产品自身原因外,更重要的是平台的力量,一定得意识到这 一点。
那么,对于小游戏创业者来说,如何保证你的下一款游戏依旧受平台的青睐,成为了问题的关键。个人觉得大方向应该是轻度休闲,创意玩法,随玩随走。累积DAU,通过广告变现。这既符合小游戏平台特点,也更容易吸引更多小白用户。重度游戏,在小游戏平台可能是个伪命题。对于重度手机游戏玩家来说,平台对于他们来说是无感知的。既然原生app能玩,为什么要玩品质稍差,流畅度不高,体验不如原生app的小游戏?而且现在网络环境对于下载一个1,2G客户端也就是几分钟的时间。分享,邀请,也很成熟,小游戏便于传播的优势似乎也没那么大。如果不能很好的回答这个问题,请慎重考虑重度游戏。
不论手游创业,还是小游戏创业,亦或者独立游戏开发者。还是得回到游戏的本质。游戏属于精神文化产品,之于影视动漫,文学小说等,消耗的都是用户的注意力。记得罗振宇提过,国民总时间的概念,全国14亿人,每人,每天都有24小时,8小时工作,8小时睡觉。另外8小时需要陪伴家人,需要朋友聚会,需要看书,需要对自己的兴趣爱好乐此不疲,需要发呆,需要刷微博,需要追剧,需要游戏。所以,游戏除了需要与同行业竞争之外,还需要与各行各业竞争,因为大家都在争抢用户的这8个小时。如何让你的游戏牢牢吸引住用户的注意力,这是个大课题。这也是游戏从业者需要时时刻刻思考的问题。