很多人在成为管理者后都会面临这样的一个问题:每天自己的时间不属于自己,会被各种事情牵着走。比如一会有一个会议,一会儿有人来找你求助,需要你做决策...
一,找到对的人 IT,加班,996,秃头,猝死,你见过凌晨4点钟的深圳吗?当你看见这些关键字的时候,内心是否在颤抖,不幸的是这正是游戏行业的大氛...
近期开了一次项目版本总结会,要求各部门主管需要到场,其他同事想了解的也可以参加。不过来参加的人还是挺多,说明大家心系项目,是件好事。这次会议收效...
反思日记: 简单来说,今天就看了一会《神作之路》,讲了啥呢?没记住吧,笔记做了也想不起来了吗?回忆一下,《NBA街头篮球》开发总监的一些做事方式...
核心理念:游戏是创意行业,理应以人为本。游戏最终是好是坏,决定因素一定是人。如果以工业化标准去制作游戏,是可以很好地把游戏做出来,但把人当作工具...
每次写东西,其实就是在跟自己进行一次对话。我发现我渐渐喜欢上这种感觉了。因为每敲下一个字符,大脑都会经过思考,反复斟酌,会去考虑这样写有没有自相...
游戏人生,快乐生活。我相信游戏会越来越成为人们生活中不可分割的一部分。我们常说的一句话是游戏不应该给人带来快乐吗?当然这是带玩笑调侃性质的话,但...
《人类简史》这本书中的一个重要观点是:人类之所以发展到今天如此繁荣的景象,得益于一个重要的能力:就是,人具有可以相信那些不存在的抽象概念的能力。...
我向自己提出的愿景是:做一个有意义,有价值的,成为值得信赖值得依靠,能为他人带来希望和快乐的人。为了实现这个愿景,做出以下宣言,这是我的行动方针...