很多人在成为管理者后都会面临这样的一个问题:每天自己的时间不属于自己,会被各种事情牵着走。比如一会有一个会议,一会儿有人来找你求助,需要你做决策;刚想坐下来处理手上的事情,招...
很多人在成为管理者后都会面临这样的一个问题:每天自己的时间不属于自己,会被各种事情牵着走。比如一会有一个会议,一会儿有人来找你求助,需要你做决策;刚想坐下来处理手上的事情,招...
一,找到对的人 IT,加班,996,秃头,猝死,你见过凌晨4点钟的深圳吗?当你看见这些关键字的时候,内心是否在颤抖,不幸的是这正是游戏行业的大氛围。这些关键字就劝退了一部分人...
近期开了一次项目版本总结会,要求各部门主管需要到场,其他同事想了解的也可以参加。不过来参加的人还是挺多,说明大家心系项目,是件好事。这次会议收效显著。当大家达成共识,目标一致...
反思日记: 简单来说,今天就看了一会《神作之路》,讲了啥呢?没记住吧,笔记做了也想不起来了吗?回忆一下,《NBA街头篮球》开发总监的一些做事方式: 1,制定阶段性目标...
核心理念:游戏是创意行业,理应以人为本。游戏最终是好是坏,决定因素一定是人。如果以工业化标准去制作游戏,是可以很好地把游戏做出来,但把人当作工具,安插在各个流水线之中,那么这...
每次写东西,其实就是在跟自己进行一次对话。我发现我渐渐喜欢上这种感觉了。因为每敲下一个字符,大脑都会经过思考,反复斟酌,会去考虑这样写有没有自相矛盾,这些语句是否成立。当你反...
游戏人生,快乐生活。我相信游戏会越来越成为人们生活中不可分割的一部分。我们常说的一句话是游戏不应该给人带来快乐吗?当然这是带玩笑调侃性质的话,但这确实是游戏众多价值中的一种。...
《人类简史》这本书中的一个重要观点是:人类之所以发展到今天如此繁荣的景象,得益于一个重要的能力:就是,人具有可以相信那些不存在的抽象概念的能力。举个简单的例子,古希腊诸神,西...
我向自己提出的愿景是:做一个有意义,有价值的,成为值得信赖值得依靠,能为他人带来希望和快乐的人。为了实现这个愿景,做出以下宣言,这是我的行动方针、行为准则、内在地图。我保证,...
又是这个点下班,心里空荡荡的。如今,除了疲惫的身躯外,内心添了几分孤寂。人生本就是孤独的,不能指望着谁去宽慰谁,如果有那自然好。在此之前,只有自己习惯这分孤寂。每当这个时候,...
嗯,我也一直在
2018年总结回首2018,最大的收获是应该战胜自己。 17年中至18年中这段时间,是我抑郁的时间。从未想过自己会抑郁,或许现代社会里,面对压力,焦虑,每个人多多少少都会有吧,只是程度不一...
回首2018,最大的收获是应该战胜自己。 17年中至18年中这段时间,是我抑郁的时间。从未想过自己会抑郁,或许现代社会里,面对压力,焦虑,每个人多多少少都会有吧,只是程度不一...
今天散步时遇到一只流浪猫,是只小橘猫,冬天到了,流浪猫就多起来了。猛然想起你,我的金吉拉。 对你,我有太多的愧疚。才短短四天,你就走了。大概这辈子都忘不了你在我怀里死去的样子...
结合vr的特点,1、沉浸感强,2、人机交互性相对对较弱(输入设备没发展完善,不像pc有键盘鼠标,移动设备有触摸屏),3、人与真实环境隔离。 游戏是体验的载体,如果单纯的移植以...
该怎么做?做什么?商业模式是什么?这些问题一直在思考中。我觉得周鸿祎的书讲的很有道理。你一上来就讲商业模式,讲怎么赚钱其实有点本末倒置。如果是传统的互联网产品,按照周鸿祎的方...
游戏的本质是什么?我知道什么?我不知道什么?我需要知道什么?游戏本质是一种精神娱乐产品,跟电影,电视节目,音乐,书籍本质上是没有区别的,都是为了愉悦或者是丰富人的精神生活。电...
最近一直在思考,小游戏创业最重要的是什么。记得大概12,14年这段时间,一张PPT就能融到钱。但现阶段即使游戏做出来了也未必有投资人买单,为什么会这样?因为,一款游戏的成功,...
其实,我很早就意识到写作能锻炼一个人的思维能力,表达能力,思考问题的能力。只是我这个人很懒,行动力差,迟迟没有付诸行动。另外,我还担心自己的写作水平差,怕出笑话。但是,回头一...