游戏天生就具备让人沉迷的特性。尤其是开发商处心积虑地设计各种机制,让游戏玩家欲罢不能。
工作中是否可以引入类似游戏的机制,提高工作者的工作热情呢?这是一个值得尝试的想法。
游戏里面有各种奖励。例如阴阳师里面,有各种装备,有各种货币。
我们也来设计各种奖励吧。
1,带薪休假。
2,各种硬件。包括手机,电脑外设,笔记本,茶壶,茶叶,水果。等等。
3,迟到劵。按分钟计算。有10分钟劵。5 分钟劵。30分钟劵。
4,助攻劵。可以购买助攻1次。
一切都可以交易,全在价格设定。
一切最终都反馈在成就体系。
等级设定:
0到9 级。8級工程師
不同级别,拥有不同的权限。有一些任务限定高级别的人才能接。
扣分劵。系统出现缺陷(bug)将扣分。不直接扣分。可以用功勋券抵扣。
勋章:完成某个独创性功能。
团队:帮助团队完成某个困难。
金币:任务常规奖励
升级考察:战斗力考察,困难度任务,技能任务,文档任务
升级福利:基础薪酬增加,任务难度级别允许增加,