这一部分我觉得涉及到具体操作的比较多,前面介绍的一些概念,在这一章节通通会得到运用。
唯一新出现的概念就是故事鸿沟了,这是故事的材质,也是故事的能源。
是一个人采取行动时,期待发生的事情和实际发生的事情之间裂开的鸿沟,是期望和结果之间、或然性和必然性之间的断层。
麦基围绕故事设计,用其五部分给我们详细展开这一过程。
激励事件
俗称故事讲述的第一个重大事件,它的存在就是彻底打破主人公生活中各种力量的平衡。
然后在他心中激起恢复那一平衡的欲望,而为之展开的一系列奋斗过程呢就是故事脊椎了。
进展纠葛
这个概念是指当人物面对越来越强大的对抗力量时,产生越来越多的冲突,从而创造出一系列逐次发生的事件,经过一个个无法回归的点。
而在这个过程中,人物所产生的行动也不能是轻量级性质或力度的,必须循序渐进地朝着观众无从想象出更好替代的一个行动向前运行。
这样观众才会看到最后。
危机
这种危机必须是真正的两难之境——是不可调和的两善之间或两恶之间的选择,或同时面临两种情况的选择,将主人公置于生活中最大的压力之下。
从而导致主人公必须要做出一个决定,以此为赢得自己的欲望对象做出最后的努力。
高潮
高潮存在的意义就是从正面到负面,或者从负面到正面,或者有反讽或无反讽的价值剧变——当价值处于最大负荷时所发生的绝对而不可逆转的价值摇摆。
结局