有效地组织(游戏分享二)

2026年8月6日  星期四 阵雨  

2.交流分享的目标不受区域活动特质的限制

今天很想接着昨天涂鸦去的话题继续。书中列举的案例其中的关注点和分享点,包括提问都直指涂鸦区的艺术领域属性。如,孩子们热衷拓印画板上的颜料时,老师围绕”作品是印的还是画的“来讨论;当孩子们对涂在画板上的颜料滴下来这一现象好奇时,交流分享环节,老师围绕”水流下来像什么?“”为什么会流下来?“”流下来的颜料和没有流下来的颜料看起来一样吗?哪里不一样?”等问题展开。

“说说你看到了什么?你觉得想什么?哪里像?”

“这个颜色给你一种暖暖的感觉,所以让你想到了家里的沙发,原来,每一种颜色给人的感觉都会不太一样。”

“这个形状非常稀奇古怪,有很多的棱角,让你联想到了可怕的怪兽,很了不起,原来形状还会说话。”

......

结合《3-6岁儿童学习与发展指南》艺术领域的核心目标—— 感受与欣赏、表现与创造。以上的分享点、教师提问,我觉得都能清晰明了。这就是为什么要读书,为什么要加强专业理论学习的原因。如果你不知道艺术领域的核心目标,那么你就不了解涂鸦区的重点关注是那方面。那么,我们关注的就只能是孩子做了什么呢作品,好不好,像不像等问题。你看不到孩子们的想象力和创造力在这一区域中的表现和发展。这也是为什么我们看不到分享点,觉得没什么好分享的原因。

游戏案例分享时,老师们会利用AI去整理自己的案例,其实一眼就能看出来。我想说,AI只是工具,它给的答案一定是基于我们对孩子的观察、了解和分析,而不是让它直接给答案。如果我们不清楚不同区域游戏的基本特点,是没办法辨别AI 给出的答案的。

还有,一到做游戏案例,就套用《学习指南》各领域学习目标,防止四海都能用,是最笨拙也最敷衍的做法。

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