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人无癖不可与交,以其无深情也;人无疵不可与交,以其无真气也。人无癖无疵,四平八稳,中庸过头,要么懦弱无能,要么心机深沉,皆缺“深情”和“真气”,缺人之所以为人的那一点点必不可少的血性。与之交,活如食鸡肋,或与虎谋皮。有多少科学合理性,不于此论述,只为引出鄙人其中的爱好 ─── 二次元世界
二次元原指“二维世界”,包含长度和宽度的二维空间。由二维图像的动画、漫画、游戏等作品构成,在纸面或屏幕等平面上呈现动画、游戏等平面视觉作品,里面的角色都是图像形式,区别于三维现实世界,被称为“纸片世界”。其本质是人类创造的虚拟世界。
二次元文化在我国悄悄走过了几十年,培养形成发展了广泛受众与拥趸。上世纪八九十年代,我国引入了《七龙珠》《灌篮高手》《机器猫》《美少女战士》等日漫,二次元文化在中国萌芽;进入21世纪,互联网发展推动了BILIBILI等动漫平台的兴起,游戏产业也井喷发展,经典作品如《火影忍者》《海贼王》等广泛传播,进一步推动了二次元文化的普及。
随着时间的推移和受众的增加,中国国产的二次元文化也开始崭露头角,《全职高手》《狐妖小红娘》《秦时明月》等优秀国产二次元作品在海内外积累了坚实的粉丝基础,二次元文化圈随之扩大。
2023年中国动漫产业总产值有望突破3000亿元
2023年二次元用户规模达到4.9亿人,其中核心二次元用户达1.2亿人。预计在2026年将突破5.2亿人。
动漫不是简单的“热血、青春、情怀”这些标签,更是一种前沿流行趋势。动漫人都很前卫,用户都很鲜活。在动漫的世界里体会到风格迥异的创作,极致潮流的视听感受,打开每一部作品都像是进入一个你从未踏足的世界。
年轻人愿意为爱好买单,也需要一个空间做自己喜欢的事情。
相比男性直接在游戏上“氪金”,女性更喜欢游戏转化出来的实物。
“谷子”一词来自英文“Goods”的谐音,指漫画、动画、游戏、偶像、特摄等版权作品的周边商品,如海报、徽章、卡片、挂件、立牌、手办等。“三坑”,则特指构成泛二次元文化圈中服饰亚文化的三大细分领域:JK制服(日本女高中生校服)、Lolita时装、汉服。吃谷是表达爱好的展示方式,更是治疗现实世界中各种外耗内耗的有效方式。
二次元作品库的多样性,精准满足了不同受众的偏好。不同IP在创意、情节、角色方面各具特色,无论男女老少,都可以找到触及内心的作品,尤其是和二次元产业成长起来的几代人。
喜欢卡牌,就像以前有人痴迷收集玻璃珠、邮票。这是由内而外对这个世界的热爱,是把自己交出去,与二次元世界达成融合,与现实世界达成和解的过程。
人们对作品、角色、受众群体产生情感共鸣时,往往更愿意投入金钱支持。从“我”走向“我的”进而达到“我们的”找到了精神的寄托与对生命形式的超越。
物以稀为贵,限量的二次元商品也常常会被炒高价格。2022年,阿里拍卖平台再次拍卖了三张“青眼白龙”卡牌,包括纯金版、纯银版和铂金版,成交价分别为24.8万元、8万元和5万元。
游戏世界也同样丰富精彩。王安忆在一次论坛中,谈及自己之前不知道游戏也那么需要文学创作,里面有一个庞大的世界,甚至自成体系。
2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%;;游戏用户规模达6.68亿,同比增长0.61%。
《魔兽世界》于2005年进入中国市场,主要受众为80、90后。魔兽世界通过不断的代码优化和资料片发布,保持了游戏的新鲜感和吸引力;其不仅是一个游戏,还是一个拥有让人无法割舍的游戏模式与情感积累的社区。无数玩家走了又回来,回来又离开,始终无法完全割舍,哪怕只是去看看风景;在那里,可以自由来去、自由厮杀、自由交易,不必顾忌现实身份。
二次元世界可以成为抵抗并与现实共生的堡垒,在我们深受现实所苦累时,可以在其中修养积聚再出发的力量,同是获得区别于现实的生活体验,但绝不该成为将人从现实中剥离的罪魁祸首,将人从家人、集体、族群的真实关系中抽离的精神鸦片。怀着对二次元世界的热爱拥抱现实,会得到“远方化”的眼前安宁与满足。