众所周知,快乐是每个人都向往的东西。每个人在每天的生活中都愿意碰上几件快乐的事,使自己的心情变得愉悦起来,哪怕事情很简单随意,只要是快乐的就好了。但很可惜,月有阴晴圆缺,何况是我们多变的生活。想要一直拥有快乐或许很难,但我们可以做到怎样最大化的留住快乐。
非常有趣,作者在这一章的每一段前面都会说一句话:快乐是短暂的,道理人人都懂。为什么快乐短暂?前文提到的适应效应就是这个意思。你去一家餐厅吃饭,发现其中的一道菜非常好吃,于是每一次去不管点再多的菜,你喜欢的那道菜肯定在其中。因为你在吃它的时候味蕾得到满足,你的大脑就会收获快乐的信息,所以这道菜每次必不可少。但是你长时间的喜欢这道菜,你的味蕾就会习惯它,甚至可以说是适应它,那么接下来的日子在你没有碰见更能满足你味蕾的味道时,你就会处于一种失落的感觉。哪怕你喜欢这道菜的时间够长,但从总体而言,这种快乐也是短暂的。
就像是情侣之间也是如此。先开始在一起的时候如墨如漆,感觉整个世界就是彼此,每天生活在一起超级快乐,没有什么事情能比上与她(他)在一起的日子了。每天的什么事情都要与彼此分享,成为了一个共同体。但没过多久,或许是一次误会,又或许是第一次的冷战,你将会感觉好像变了。后来和好了也会觉得其中的味道变了些许,好像谈恋爱并不只有快乐,或许还要思考生活中的许多问题了。因为你们在这种时候已经适应了彼此的存在,或许会在某一天对突然出现的新奇事物感到快乐,但过后又会重归平静。
我们人类的适应力极强,不管是处于某种大的环境或是某种事情,时间长了自然而然的就会适应其中。那么保持快乐究竟要怎样做?多样性与间隔性。
先来讲讲间隔性。回到刚才讲述的吃菜的例子。你如果今天点了那道菜,吃过了心满意足,隔几天再去点,是不是比起每天都点的感觉会好很多?这就是间隔性。将你的刺激反应一直保持着,使你的味蕾记住那个味道而不是习惯了那个味道,最后归于平凡。你掌控了间隔性,吃的东西再好吃不要无限制的吃,再好玩的东西也不要无限制的玩。适可而止是为了一种长期的快乐享受。
那么多样性又显得不同。间隔性是你主动去间断的,而多样性始终是你去被某样东西所吸引,然后做出的选择。站在多样性的角度来说,快乐在当今世界是一种很廉价的东西。现如今的网络社会,开发者为了让人们一直玩他们的产品,充分发挥了多样性的作用。游戏里会有不同的刺激敢等你探寻,就会让你一直玩下去乐此不彼。这种网络的虚拟世界比起真实世界而言,刺激可以说是高太多,人们无法抗拒这种多样性,于是就形成了被动的接受快乐。
这两种方法个人建议,如果你没有形成一种更深层次的用法,使用间隔性会显得更加自然。我们如果拥有一种强烈的使命感,你做的某项工作成就越高,对我们而言那也是越加快乐的。
调控快乐很简单。我们能够保持自己心中的度量,其实也就是一种调控了。适可而止恰到好处,而过于满足就是适得其反了。