龙珠ZIII ~烈战人造人间~
平台:FC
类型:RPG
系列激进革新之作,也许是前作有被诟病战斗速度还是太慢了,本作反其道而行之,猛烈地提升了游戏在各个环节的速度,游戏给人的感觉就是快!快!快!
本作的战斗画面可能是系列里最酷的,战斗样式同以前一样形成了几种随机的近战模版,但演出效果大不一样。所有的动作都干净利落一气呵成,没有一个动作拖泥带水,就像动画中角色在高速打斗中一样,而且打过一定关数后近战模版还会发生改变,变成更酷的动作,这个设定真的让人很意外。
战斗系统方面不再像前作那样由“必”卡来发动,而是只要抽到本流派卡片就可以出奥义,再加上能量有自动恢复机制,所以这次可以爆刷各种技能,不会让战斗再寂寞,但是一部分奥义是不能直接发出的,必须先使用集气奥义休息一回合,下回合才能使用。大奥义的观赏性非常强,比如悟空的全功率龟派气功有着全屏的效果,超魄力。
这次战斗中负责攻守的只有最靠前的三个人,后方成员虽然不可操作,但会有一定几率发动援护攻击,饺子会超能力全封敌人,天津饭会四妖拳全体光波,克林会扩散光波,援护攻击一旦发动,就非常霸道。个人喜欢饺子和克林放后排,至于天津饭就看情况了。
这次卡片右下角的防御速度兼数字取消了,速度由左上角的星数代替,防御力是固定的,右下角变成了附加效果,比如移动类的可能会出现普亚路、阎魔大王给提升星数,战斗类的在战斗中会出现大长老加攻击,加血类的会出现不同的人物加血加能量,但有的卡片也会冒出负面效果,总之根据场合攒好相应的效果类型可以事半功倍。
不过这个游戏缺点也不少,我认为这个游戏有赶工嫌疑,甚至都没有给多一点的人好好测试过。比如当我方角色等级超过一定程度时,遇到较弱的敌人,系统就会进入俯视微缩战斗,这个系统本意是为了加快战斗速度方便玩家练级,但是微缩战斗一你不能自行安排攻击对象,也不能发特色技能如全体光波,二不能加血和用附加战斗类效果,三原来的战斗画面已经够快了,分配合理的话战斗结束得更快,用微缩战斗因为不能使用自定战术,经常打得更慢。反正我很多冤枉的死亡经历都是在微缩战斗里发生的,这是游戏最操蛋的一个设计。但好在游戏有个秘技可以锁定战斗方式,在地图画面同时按下SELECT和START,选左下那个就是强制普通战斗。接下来一个问题,在战斗中中小能量球是可以反弹的,这个只看几率,居然和强度无关,而且反弹的能量球伤害完全就是对方给予自己的伤害,所以你会看到第二关贝吉塔在碾压对方战力时发了个波,然后对方反弹,贝吉塔被秒,这也太搞笑了,不过至少我们还有不放波的权利。攻防并非只看战力,而是存在某种模版,我曾用bug把贝吉塔弄到第一关去,本以为能秒天秒地,没想到居然和悟饭等人一个德性,经过比较发现不同敌人拥有不同攻防模版,而在对战德雷那关两个差异很大的模版混杂在一起,让人感觉瑕疵很明显。在卡片附加效果里,个人认为训练类非常鸡肋,基本只有波波先生可以搞一下,琪琪会吃你的好牌,界王失败率太高,让人一点满足感都没有,可算是个败笔。最后就是剧情了,这作剧情加入了一些自创流程,但和龙珠世界观不大吻合,比如依赖炸药什么的,最终关那囫囵吞枣式的剧情就不谈了,贝吉塔甚至连超级赛亚人状态都没出来。
总体很有特色的一作,但为数不少的缺点让人感到非常遗憾,总体呈现效果不如前作。
推荐度:B+