第一章 运用”设计视角“发现真正的”问题“
抛开干扰性制约,主动增加可选项。
在偶然的不便中,发现”相见恨晚“的创意。
”二次审示“,发现更丰富的信息。
第二章 用”设计视角“寻找”相见恨晚“的灵感。
”周边视觉“
培养”创意型素质“比想出创意更重要,从努力”减少变化“开始
根据”有百分之几的人看过“,调整即视感
审视全局
零碎笔记
有时候”退一步“,会多出无限灵感。
第三章 运用”设计视角“,真正的”解决办法“自会浮现
”正解“往往存在于不安和安心的狭缝之中-找到”安全感“的范围。
设计师的很重要一个职责,就是让接收信息的人获得“思考的自由”。
质疑常规
尝试从出彩的配角思考
第四章 运用设计视角才能打动人心
那个创意,能在电话里清楚的讲给朋友的妈妈听
为了拥有“外行视角”,学会“忘记”
-同时开展多个项目,逐个击破,关注当前,忘记其他
产品即信息,一切要看“用谁的视角传达”
通过“解构”,清点已有事物,挖掘真正价值。
将看不见的东西可视化,诉诸“五感”-人天生具备的能力,色感。
人们都能理解的四个领域:
1.数据data
2.趋势trend:人们日常生活及居住环境中共同的倾向和趋势。
3.文化性的要素culture
4.本能human
创造经久不衰的设计,依赖于对四个领域的理解。
带着游戏的心态,训练“隐喻式思考法”
品牌即信赖-即使缺点也要诚实传达
让“匠人精神”与“用户视角”和谐共存
第五章 运用“设计视角“发现隐藏的”价值“
构成设计式思考的三大关键-整理、传达、闪现
设计解决的事情越来越多,简而言之,设计就是为了寻找改善方法。
”赏心悦目的设计“-调动人的五感,综合构成完整的信息。
有效利用”现有资源“到极限
”工匠型“设计师vs”创意型“设计师
总结
本书是佐藤大自己做设计的感想和总结,语言诙谐有趣,读来无负担。全书案例丰富,介绍了他设计作品的瞬间和一些思考,让人领会作者设计作品时的所思所想。对于非设计人而言,佐藤大虽然在讲设计理念,但在其他领域也是可以通用,其中某些有趣的思考点,可以给人启发。
nendo官网看佐藤大的创意作品:http://www.nendo.jp/jp/release/2017/