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认识gradle编译工具
buildVariants = productFlavors * buildType
也就是,如果 buildType=2个 , productFlavors=3个 ,就会有 2 * 3 = 6 个buildVariants。buildType 跟 productFlavors 可以独立增加。另外,默认就会有2个buildType,分别是 release
与debug
。
这个看起来有点多,但 buildVariants 是可以过滤的
如果不嫌多,还可以增加维度
// 这里增加了2个维度'version','area'
flavorDimensions 'version', 'area'
productFlavors {
beijing{
dimension 'area'
}
shanghai{
dimension 'area'
}
free{
dimension 'version'
}
paid{
dimension 'version'
}
}
那么,productFlavors 就有 [free,paid]+[beijing,shanghai]=4 个,组合上默认的2个 buildTypes,就有 8 个 buildVariants
- free-beijing-debug
- free-shanghai-release
- paid-beijing-debug
- paid-shanghai-release
- free-beijing-debug
- free-shanghai-release
- paid-beijing-debug
- paid-shanghai-release
过滤 buildVariants
android {
productFlavors {
realData
fakeData
}
variantFilter { variant ->
def names = variant.flavors*.name
if (names.contains("fakeData") && variant.buildType.name == "release") {
variant.ignore = true
}
// 甚至可以在这里写一些通用配置
if (names.contains("fakeData")) {
variant.buildConfigField "String", "CHANNEL", "google play"
}
}}
可以在 buildType
或productFlavor
中添加一些属性buildConfigField
,用来提供不同版本的参数,在代码中可以通过 buildConfig
静态类获得这些变量
同样地,也可以增加提供给androidManifest
使用的参数,ManifestPlaceholders
。gradle guide
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一个思考
看到别人写的代码有时候会很惊艳:构思精密,实现优雅。为什么这样的代码我就写不出来呢?
结论是,我没有做代码设计。
虽然软件工程里面有代码设计这一步,但是不知道有多少个开发组的开发流程中包含了这一块。
有的只是紧跟着每一个需求,从头到尾开始写代码。遇到有重复的地方?拷贝,或者抽取出来放到Utils里面吧,后者至少用到了抽象。虽然都是很糟糕。
为什么代码设计可以提高代码质量?
它提供了一个审视代码的高角度,你在代码设计的时候不需要纠结具体的实现。
设计的时候就决定好大概有哪些类,每个类的职责是什么,并将重要的方法定义好。
这样,就可以看清楚类之间的关系以及它的作用是什么。这时候各种设计模式就走用武之地了,怎么继承,怎么组合,就有个数了。
不过这只是涉及代码结构优化,算法的精良化就无能为力了。