Chapter 8 激励事件
2.激励事件
激励事件必须彻底打破主人公生活中各种力量的平衡。
主人公必须对激励事件做出反应。
3.故事脊椎
主人公欲望的能量形成了故事设计中一个被称为故事脊椎的重要成分(又叫贯穿线或超级目标)。脊椎是主人公为恢复生活的平衡所表现出的深层欲望和所进行的不懈努力。
4.求索
一个事件打破人物生活的平衡,使之或变好或变坏,在他内心激发起一个自觉和/或不自觉的欲望,意欲恢复平衡,于是把他送上了一条追寻欲望对象的求索之路,一路上他必须与各种(内心的、个人的、个人外的)对抗力量抗衡。他也许能也许不能达成欲望。这便是亘古不变的故事要义。
5.激励事件的设计
激励事件发生的方式:随机或有因,要么由于巧合,要么出于决定。激励事件必须让观众经历。
6.激励事件的定位
主情节的第一个重大事件必须在讲述过程的前四分之一时段内发生。
应该把主情节的激励事件尽快引入……但务必等到时机成熟。