原来我也在玩《原神》.jpg
为什么要写这样的一个笔记?这个游戏有什么好观察的?可能只是因为我也有一颗想要制作游戏的心吧。毕竟,这一款游戏作为当下的爆款,一定是有很多值得我学习和分析的地方。
所以我希望通过写这样一个简单的笔记,来总结我在这款游戏中做一些发现,并将我的这些发现分享给大家。之后的文章主要是想去分析游戏策划的一些心理,以及游戏目前某些特性的产生机理。
在开始之前,我想先简单总结一下上面提到的所谓“机理”。我认为主要有以下这么几种:
- 逼氪
- 拖进度
- 吸引新玩家
不太明白?举几个简单例子吧。
逼氪
为什么要出新角色?而且为什么新角色比老角色强?是啊。你开服十单抽毕业了一个角色,登顶这款游戏,难道能让你一招鲜吃遍天,爽到关服?肯定是后面有新角色,而且要有能让你继续氪金的理由才行。这个理由很简单:新的角色更强,或者有老角色做不到的地方。这时候,你发现新入坑的抽了新角色,居然超过了你这个老玩家。这怎么受得了啊?我也要拥有新角色。
继续往下引申,我们不难得出一个结论:新角色必定强于老角色(整体趋势,或许有个例偏差)。所以版本一直迭代下去,新角色越来越多,就必然会有很多老角色跌落神坛。他们真的变弱了吗?并没有。他们当年能打 10W 伤害,现在依旧能打 10W 伤害。只不过新角色现在能打 50W 了。这也就是数值爆炸的由来。
拖进度
为什么一个活动非要拆成好几段,隔几天解锁一部分?因为这活动就这么多。如果一下子就出完了,肝帝们当天就打完,岂不立刻就发现了这活动其实内容并不丰富吗?
不只是活动。整个游戏甚至都可能是内容并不丰富。所以要尽可能地拖慢玩家提升练度的速度,从而不让玩家过早进入长草期,并意识到游戏其实能玩的内容并不多。
吸引新玩家
为什么要搞新手大礼包?为什么要入坑就送几十抽?我想这应该不需要解释什么了吧。
不过多说一句。这也需要权衡。如果给新手太多,老玩家会不开心,因为心理不平衡。那少给点?起不到吸引新玩家的作用了。那也给老玩家同样的奖励?老玩家用这些奖励抽出了想要的角色,不用氪金了,怎么办?人人都因此变强了,更快进入长草期了怎么办?那给老玩家少一点?少多少?又能让他们满足,又不至于产生不平衡的心理,真是太难了。
除了福利,还有“福利”。新角色越来越好看,越来越色气。一个合格的看板娘,是可以撑起一个版本的流水的。除了角色,还可以用剧情吸引人。但是就怕剑走偏锋,就为了一时的剧情引人入胜,结果不断吃书,前后不搭,人物 OOC,剧情崩坏。
增加福利是一种方式,降低难度也是另外一种方式。降低难度的方式也有很多种,最简单的就是减少活动的难度和数量。以前可能一个活动要连续打一个月,每天全勤,但是现在随便打打,三天打鱼两天晒网,也完全能够拿满所有奖励;以前不同角色升级需要的经验道具也不一样,现在统一使用一种道具;以前抽一个角色只能等好长时间,直到这个角色进入up池,现在很多过气角色全部扔到了一个特别容易出货的池子里。通过这样或那样的方式,大幅降低了游戏的肝度,也相应的延长了玩家的游玩天数。
暂时只想出了这么几个根本原因。后续如果有什么新的想法,我会回来更新的。