这几天躺在床上睡不着的时候都在思考怎么实现复杂的游戏机制,今天还是想到了。
尽管编译器的功能有限,但人的思维是无限的。我看了很多教学视频,没有一个视频能够解决我遇到的问题。我尝试了很多方法,最终都实现不了我想要的功能。技术方面的难题是很难通过个人思考解决的,现实中很难找到可以给你提供有效帮助的人。就像学生时代一样,有时候去磨一道难题,说不定某一天就有思路了……直到今天,我解决了遇到的所有难题。
虽然实现了化学元素结合产生新物质的战斗机制,但玩家却看不到战斗之外的伤害数字。这个问题目前应该可以利用插件解决,并不是什么大问题。至于主角协助战斗的机制,我想到了宝可梦的战斗机制,可以仿照这个模式。关于新的能量条和主角的技能,我想到了可以利用背包中的物品实现特殊技能。虽然有一点点复杂,但这是一个可以解决的问题。
尽管如此,C#和unity还是要学的。如今任何一个需要技术的岗位依旧竞争激烈,不可以掉以轻心。我知道能够求职成功的必要因素,所以不会抱着随便试试的想法。所谓运气,那是建立在足够的实力之上的,没有实力的运气其实和想依靠买彩票实现财富自由一样可笑。