[Unity 3D] 检测 Windows 是否接了物理键盘

在本文,笔者教大家如何 检测 Windows 是否接了物理键盘。

前言:

先前,产品说了 Surface 如果没有接物理键盘,必须弹出屏幕键盘,故而翻遍网络,整理一个可以在Unity 中检测物理键盘的方案罢。

实现:

  • 在 C# 的非Unity软件中,实现检测物理键盘还是非常方便的,就是使用 System.Management命名空间下的 ManagementClass 类型,实例化时传入参数 "Win32_Keyboard" 即可获得所有键盘的信息了。
  • 在 Surface 中,当连接了物理键盘时,设备管理器的键盘列表会多出一列,这一列的名称中包含“Surface” 字样。所以在本例我们简单套用这个特征来判断是否连接了物理键盘。
  • 当然,也可以整理提取更明显更通用的、表明存在物理键盘的 关键字 哈,比如USB 、键盘标准接口 等等...
   public static bool NeedTouchPad()
        {
            bool predicate = new ManagementClass("Win32_Keyboard")  //指定需要访问的管理对象为键盘
                .GetInstances()
                .Cast<ManagementObject>() //转换指定类型
                //断言键盘设备组中“Description”属性包含了 “Surface” 即为找到了物理键盘
                .Any(x => ((string)x.GetPropertyValue("Description")).Contains("Surface")); 
            return !predicate;
        }

但是, 这些 API 在Unity 你就会遇到 N多的坑:

  1. 你拷贝了上述方法,VS提示你 ManagementClass 找不到引用,OK ,你引用了 Using System.Management 命名空间。 还是嗝屁,搜索中...
  2. 于是你找到了 Unity 按照目录下的 System.Management.dll 拖到工程中,终于不报错了。
  3. 但是,万万没想到,跑起来直接报错“未实现的方法或操作”,这怕不是 Mono 暂不支持这部分功能?


所以,Unity 工程中直接检测是否连接物理硬盘怕是走不通了

于是笔者剑走偏锋,做个超超超级简单的控制台程序,通过这个辅助程序来读取物理键盘罢,于是有了:

using System;
using System.Linq;
using System.Management;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(NeedTouchPad() ? "yes" : "no");  
        }
        public static bool NeedTouchPad()
        {
            bool predicate = new ManagementClass("Win32_Keyboard")
                .GetInstances()
                .Cast<ManagementObject>()
                .Any(x => ((string)x.GetPropertyValue("Description")).Contains("Surface"));
            return !predicate;
        }
    }
}

瞧,多简单,只要到外部读出这个软件输出的是 Yes 或者 no 就知道有没有物理键盘了嘛!
于是我们在 Unity 工程中使用 Process.Start 把这个程序跑一下,然后读取输出数据就 OK 了:

  public static void CheckExistRealKeyboard() 
        {
            //2. 用ProcessStartInfo启动这个辅助exe程序
            ProcessStartInfo start = new ProcessStartInfo();
            start.FileName = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "Keyboard/KeyboardHelper.exe"); //exe程序的路径
            start.UseShellExecute = false;
            start.CreateNoWindow = true;
            start.RedirectStandardOutput = true;
            //启动调用
            using (Process process = Process.Start(start))
            {
                process.OutputDataReceived += new DataReceivedEventHandler(process_OutputDataReceived); //做好输出监听
                process.BeginOutputReadLine();  // 开始读取输出数据
                process.WaitForExit();                //等待退出 
            }
        }
        //exe的输出内容
        static void process_OutputDataReceived(object sender, DataReceivedEventArgs e)
        {
            if (null != e && null != e.Data)
            {
                string msg = e.Data.ToString().Trim();
                Instance.needKeyboard = msg == "yes" ;
                Debug.Log(Instance.needKeyboard ? "需要显示" : "不需要显示");
            if (Instance.needKeyboard) //如果没有物理键盘需要显示屏幕键盘
                {
                    String _file = "C:\\Program Files\\Common Files\\microsoft shared\\ink\\TabTip.exe";
                    if (File.Exists(_file))
                    {
                        using (Process _process = Process.Start(_file)) { };
                    }
                }
            }
        }

结语:

  • 也许,Win32 API 能够直接在Unity 中搞事情,但笔者上下求索而不得,尽力了哇。
  • 尔后发现,其实 Surface 的屏幕键盘默认就带这个功能,亦即是:只要连了物理键盘,你再怎么调 Process.Start ,屏幕键盘还是不会弹出来。
  • 所以,我们好像也许可能是白做功了?那就姑且留作笔记,以期对有心的童鞋有所帮助吧~
  • 毕竟,普通PC兴许能用得上也说不定呢?

扩展阅读:

Unity开发的程序怎么在 Surface 优雅的弹出屏幕键盘?- 完整方案篇

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