在本文,笔者教大家如何 检测 Windows 是否接了物理键盘。
前言:
先前,产品说了 Surface 如果没有接物理键盘,必须弹出屏幕键盘,故而翻遍网络,整理一个可以在Unity 中检测物理键盘的方案罢。
实现:
- 在 C# 的非Unity软件中,实现检测物理键盘还是非常方便的,就是使用
System.Management
命名空间下的ManagementClass
类型,实例化时传入参数 "Win32_Keyboard" 即可获得所有键盘的信息了。 - 在 Surface 中,当连接了物理键盘时,设备管理器的键盘列表会多出一列,这一列的名称中包含“Surface” 字样。所以在本例我们简单套用这个特征来判断是否连接了物理键盘。
- 当然,也可以整理提取更明显更通用的、表明存在物理键盘的 关键字 哈,比如USB 、键盘标准接口 等等...
public static bool NeedTouchPad()
{
bool predicate = new ManagementClass("Win32_Keyboard") //指定需要访问的管理对象为键盘
.GetInstances()
.Cast<ManagementObject>() //转换指定类型
//断言键盘设备组中“Description”属性包含了 “Surface” 即为找到了物理键盘
.Any(x => ((string)x.GetPropertyValue("Description")).Contains("Surface"));
return !predicate;
}
但是, 这些 API 在Unity 你就会遇到 N多的坑:
- 你拷贝了上述方法,VS提示你 ManagementClass 找不到引用,OK ,你引用了 Using System.Management 命名空间。 还是嗝屁,搜索中...
- 于是你找到了 Unity 按照目录下的 System.Management.dll 拖到工程中,终于不报错了。
-
但是,万万没想到,跑起来直接报错“未实现的方法或操作”,这怕不是 Mono 暂不支持这部分功能?
所以,Unity 工程中直接检测是否连接物理硬盘怕是走不通了
于是笔者剑走偏锋,做个超超超级简单的控制台程序,通过这个辅助程序来读取物理键盘罢,于是有了:
using System;
using System.Linq;
using System.Management;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(NeedTouchPad() ? "yes" : "no");
}
public static bool NeedTouchPad()
{
bool predicate = new ManagementClass("Win32_Keyboard")
.GetInstances()
.Cast<ManagementObject>()
.Any(x => ((string)x.GetPropertyValue("Description")).Contains("Surface"));
return !predicate;
}
}
}
瞧,多简单,只要到外部读出这个软件输出的是 Yes 或者 no 就知道有没有物理键盘了嘛!
于是我们在 Unity 工程中使用 Process.Start 把这个程序跑一下,然后读取输出数据就 OK 了:
public static void CheckExistRealKeyboard()
{
//2. 用ProcessStartInfo启动这个辅助exe程序
ProcessStartInfo start = new ProcessStartInfo();
start.FileName = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "Keyboard/KeyboardHelper.exe"); //exe程序的路径
start.UseShellExecute = false;
start.CreateNoWindow = true;
start.RedirectStandardOutput = true;
//启动调用
using (Process process = Process.Start(start))
{
process.OutputDataReceived += new DataReceivedEventHandler(process_OutputDataReceived); //做好输出监听
process.BeginOutputReadLine(); // 开始读取输出数据
process.WaitForExit(); //等待退出
}
}
//exe的输出内容
static void process_OutputDataReceived(object sender, DataReceivedEventArgs e)
{
if (null != e && null != e.Data)
{
string msg = e.Data.ToString().Trim();
Instance.needKeyboard = msg == "yes" ;
Debug.Log(Instance.needKeyboard ? "需要显示" : "不需要显示");
if (Instance.needKeyboard) //如果没有物理键盘需要显示屏幕键盘
{
String _file = "C:\\Program Files\\Common Files\\microsoft shared\\ink\\TabTip.exe";
if (File.Exists(_file))
{
using (Process _process = Process.Start(_file)) { };
}
}
}
}
结语:
- 也许,Win32 API 能够直接在Unity 中搞事情,但笔者上下求索而不得,尽力了哇。
- 尔后发现,其实 Surface 的屏幕键盘默认就带这个功能,亦即是:只要连了物理键盘,你再怎么调 Process.Start ,屏幕键盘还是不会弹出来。
- 所以,我们好像也许可能是白做功了?那就姑且留作笔记,以期对有心的童鞋有所帮助吧~
- 毕竟,普通PC兴许能用得上也说不定呢?
扩展阅读:
Unity开发的程序怎么在 Surface 优雅的弹出屏幕键盘?- 完整方案篇
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