中秋节前后,陆陆续续把这部中国首款3A游戏大作的全攻略视频看完了。现在没有条件玩游戏,似乎也没有心思去玩这种单机游戏。但是游戏热度这么高,还是不禁看了看全程攻略+所有电影级动画。网上的优秀资源很多,某音的游戏博主“清新也单挑”解说风趣,流程顺畅,且兼顾了所有隐藏情节和过场动画,看过之后对整个游戏情节有了完整的认识,同时也不禁想聊两句。
从来不说什么道德绑架的话,爱国就要买,爱国就是好东西。任何产品还是看本质,看内在,好就是好,不好就是不好,可能角度也些许不同,但是不可能带着有色眼镜或褒或贬的看一款文化产品。《黑神话 • 悟空》真正做到了开国产大投入大制作大场景的优秀单机游戏的先河,意义大概和当年《流浪地球》对中国科幻电影的意义相当。游戏的操作,动作场景,电影级的过场动画和游戏时长和内容容量都达到了人们认为的一款 300 多软妹币的单机游戏的水准。这里就不谈这些了,还是讲讲特别打动我的这款游戏的文化内涵。
首先说选题和立意。近几年国产文创不管游戏,动画还是电影,重新挖掘了中国传统文化中的价值,并包装成新的 IP,其中以神话为最甚,以哪吒杨戬为代表的封神系列,以青蛇白蛇代表的轮回爱情系列,以师徒四人为代表的西游系列,都获得了巨大的成功。这是好事,民族的就是世界的。在这些重新包装中,有的 IP 是原来老百姓熟知的桥段的二次演绎和重现,有的则从前传,外传或后传的角度进行二次创作。在我看来,二创的成功概率更大。既不会魔改让老百姓讨厌,又能充分发挥创作者的想象。《白蛇传》如是,《黑神话 • 悟空》如是。
游戏以悟空辞佛,自毁,根器散落为肇始,以天命人寻找大圣根器为主线开展故事。严格讲就是一个悟空的后传,还通过情节连接,致敬了西游路上的著名场景,这就扣了题目的后半段。那所谓“黑神话”就非常有意思了,我觉得主创人员摒弃了《西游记》老百姓认为的打怪取经的小孩哥/姐的视角,而真正思考了儒释道的宗教意义,以及神仙妖怪的道德对立的根基是否如人们想的那样理所当然。可以说游戏的立意既通过老少皆宜的故事省去了大量的世界观营造,又在耳熟能详的大背景中发挥了自己的想象,表达了自己的诉求。让故事生动,让人物丰满,让立意升华。有这样的内涵支撑,游戏的成功就可以说有了一半的把握。
所谓“黑”,实则“灰”。世间的事情哪有非黑即白。佛道之争,神妖之辩,每个人都是棋子,每个人都无时无刻的体现着人性。红孩儿说,他们想看的,是如今我们跪着的模样(第五章)!金蝉子说,惑乱人心,倒果为因(第三章)。读懂了这些,才真正读懂了游戏想表达的思想内涵。放下手柄,打开窗户,才能真正读懂这真实的世界。有的游戏画风清凉,蹦蹦跳跳就是来给你解压的,有的游戏腹黑深刻,讲故事,探索剧情的同时,能给你表达一种不同的思想。这也许是到现在了,单机时代的3A 大作还能这么受欢迎,或者说没有死掉的原因吧。
其次再说游戏中细节体现出来的文化,这个有些显而易见,有些你就必须看攻略,看讲解。先说这几个场景。据说由于时间和预算限制,原来的 13 个场景变成了 6 个。从视频看,也是肉眼可见的在第 5 和第 6 章节有很大的缩水。第 2,3 章互为翘楚,从第 4 章开始水准就有所下降。虽然最后打大圣残躯之前,和与二郎神本相一段也十分精彩,但整体水平最高的还是第 2 章打黄风和第 3 章打黄眉。期望游科在豪取近 70 亿人民币的游戏收入后,能在 DLC 中把遗憾补全,特别是要能打上天庭啊。
主创在场景上的选择非常精心。黑风山和观音禅院,这是西游中唐僧师徒的第一个大难,也是特别体现人心的一个桥段;小雷音寺还好,黄风岭说实话在原著中不是那么著名(对比三打白骨精,女儿国,金角银角等等)。但是黄风岭对灵吉菩萨的剖析和小雷音寺的小弥勒佛都是神来之笔;但凡有女妖怪的地方都很精彩,盘丝洞只能说是其中之一,但不是最出彩的;火焰山则完全和西游故事无关,而花果山则是为了配合满满的回忆杀。如果说现在的表现是 90 分的话,如果 DLC 能补齐传说中的白骨精,女儿国,车迟国,甚至天庭,那就接近满分了。
游戏中的很多细节都值得慢慢体味。八戒的设计是另外一个不得不说的爆点。他的形象,他的性格体现,他在游戏中穿针引线的作用,真的让人对这个八戒不能不爱,而他对大师兄的深沉的爱,又让我们无不怀念那个从未出场过的“齐天大圣”(残躯不算)。水帘洞一节,弹幕上打的最多的就是老外不能理解八戒说了什么。他面对猴哥曾经坐过的虎皮石椅,回味着当年插科打诨的对话,真的应了那句话,懂得都是中国人。我们不懂西部牛仔对老美意味着什么,我们不懂刺客信条对欧洲人意味着什么,但是我们懂西游,我们懂老猪老猴的每一句对话。这就是文化,这就是民族精神,这就是不朽的作品给民族带来的精神寄托。
游戏中无处不在的美景,建筑就不提了,最近说山西也要接住这泼天的富贵,等热度下降,晋东南是一定要走一遭的,看看著名的悬塑,体味“未来已来,为何不拜”,哈哈。夏天正好在响堂山石窟看了常乐寺遗址,和游戏中的无首灵吉菩萨真的很像,也许灵感就来源于此。游戏中蒲团的设计也很赞,每次坐蒲团就是有 10 秒左右的看风景,在紧张的打杀和探索中静心。回味起来,这个游戏真的是处处有惊喜啊!