最近,抖音,微薄和朋友圈等各大平台都被一只给猴子霸屏!
从发售开始,不到一天时间,《黑神话:悟空》的总销量就超过了450万份,总销售额超过15亿元,上线当天的玩家数量最高达230万?
国内就连央视都出手点赞,新华社做了专访!国外登上了steam游戏平台,周销量全球第一。
个人认为这是史上最好的单机游戏,因为离我这种不玩游戏,不关心游戏的局外人,也连续关注了几天,也看了在线玩黑神话直播,被里面精彩人物的造型所震撼,被高超的炫酷的高清的动作所吸引,被里面的精彩对话和情况群感染,不愧是一个3A出来的作品!
这部作品出世,也是代表了中国游戏的出圈,走出了国门,正式走上了全世界游戏之巅!
简单类比:
它影响力好比《流浪地球》在世界科幻水平!
不亚于《哪吒之魔童降世》之于中国的动漫电影。
这部单机游戏,除了销量爆高,好评一样爆高,全网达到了95%好评率!且把中国的文化带到了全球各地,引起了一波《西游记》学习恶补潮!这是非常难得的现象,太棒了!
能做出来这部超世的作品,离不开它的创作者——冯骥!从小就有绘画天赋,也是一位学习优秀的人,可在高中时代,被一位同学带入游戏世界里,本来可以稳定上重点大学的,因为沉迷于游戏,而只上了普通大学!
因此也走上了游戏之路,从事了游戏这个行业!梦想很美好,可现实很残酷!
冯骥毕业3年,写了一篇关于游戏的文章:《谁谋杀了我们的游戏?》
很刺骨,入木三分!
里面有这样的一段话:狗日的网络游戏产业,催生出一帮像我这样的狗东西,
天天琢磨下面五个命题:
1.如何让玩家一直沉迷
2.如何让玩家吐出更多的人民币
3.如何让玩家拉帮结伙
4.如何让玩家相互仇视
5.如何实现隐性的现金赌博和金币交易太狠了,
狠起来连自己都骂,「狗东西」!
不久,它加入了想证明自己的腾迅,创作了《斗战神》,一上线,就是王炸。
迅速火爆,剧情,美术,音乐,广受玩家认可!
本想终于找到了自己理想的公司。可更新3章,腾迅就因不赚钱为由,要加入各种收费的内容,比如道具,各种皮肤,卖各种点卡等!走到了冯骥曾经自己讨厌的五个命题里。
因此,没多久,就离开了腾迅。在2014年,冯骥、杨奇等《斗战神》核心人员创业成立了新公司,叫游戏科学。开启了自己梦想的游戏。
可前期为了公司生存,自己又违背了自己的发心,又再次掉进了自己厌恶的五个命题里,做了一回自己最讨厌的人!
踏上取经路,比抵达灵山更重要。
2018年,他们终于走上取经之路,从7个人的小团队开始。
两年后的2020年,他们发布了《黑神话:悟空》13分钟的宣传短片,仅一个视频播放量5000多万。从此,真正走上了取经路上,开始吸引了游戏行业里的各种人才加入了这个取经之路!
用心打磨制作,终于打造出来这部全世界的狂欢和超赞的《黑神话:悟空》作品。
截至北京时间2024年8月23日21点整,《黑神话:悟空》的全平台销量已经超过1000万套。按照游戏的标准版售价268元计算,1000万套的销量意味着游戏的收入已经超过了26.8亿元人民币。此外,还有部分玩家购买了售价为328元的豪华版,这进一步增加了游戏的总收入。
《黑神话:悟空》的成功不仅为国内游戏开发团队树立了标杆,也为中国游戏行业走向全球市场提供了信心和动力。
游戏中大量高度还原的中式古建呈现,成为游戏的一大亮点,同时也带动了相关文旅产业的发展。把中国文化强有力推向了世界这个大舞台!
冯骥,凭自己的实力,坚持初心,终于在取经之路取到了不错的战果!
立峰深信,这只是冯骥的开启,不久的将来,抵达灵山之巅时,会给我们带来更大的惊喜!