嘿,你好朋友,我是邢福传~
这两天”黑神话:悟空“彻底刷屏了,刷着短视频,刷着刷着就突然刷了很多过于黑神话:悟空的画面,看到那画面及特效,始初我还以为,是个动画片电影上映了。
毕竟像之前的”哪吒“”张安三万里“等等画面不错的动画片电影都火了,像类似的电影再火也很正常。
但随着刷到关于黑神话:悟空的视频越来越多,我才发现,原来这并不是一部什么热门电影,而是一款单机游戏。
据说,这款游戏刚上线当天,就在Steam、WeGame、PS5等平台上霸榜了,最终拿下来全球下载榜的首榜,售出了300万份,总销售额,更是高达15亿。
当然 ,这不只是国产首个3A游戏大作,更是中国国产单机走向正规工业化,走向世界的第一步。
这款游戏之所以取得如此成功,是游戏制作人”冯骥“背后的自我救赎,因为在很多人眼里,他的前半生,就是让游戏给耽误了。
而黑神话:悟空的横空出世,正是他给所有人最好证明,正如他说的一样”对我而言,就是真真切切的一个游戏,把我变的像三和大神一样。”
01
大学被游戏耽误的4年
黑神话:悟空是由游戏科学公司制作的一款游戏,而作为公司创始人的”冯骥“并不像很多人想象中的那样,什么上学时学习成绩很好,每天都刻苦读书学习。
恰恰相反,上学时期,他是一个典型的网瘾少年,直到上大学的这四年里,冯骥都沉迷在游戏中,他很少跟别人打交道,而是整天沉浸在自己的游戏世界里。
他这种反常,让他与周围的同学更是格格不入,很多好心的同学,不忍心看他如此堕落和迷茫,有时候会劝他,要把心思放在学习上。
然而他的回答,常常让所有人都无言以对,他说:和游戏相比,现实世界让我觉得“一塌糊涂”。
比如锻炼身体和背单词,都要很长时间才能体现效果,而在游戏里,“我拾起一件装备,立马就能扛怪了。”
就这样,一转眼大学四年的生活,很快就结束了,他在大学期间,基本没有什么朋友,陪他时间最多的,也就只有游戏了。
在外人眼里,他大学这4年,的确被游戏给耽误了。
但只有他自己心里很明白,人生可以有多种选择,哪怕是玩游戏,关键的是,你是否认真,凡事唯有认真,才会接近幸福。
02
为了专心玩游戏
他只能放弃考研
上大学期间,虽然整天沉浸在游戏里,在网吧的时间,比在学校的时间还长,但至少学校还有一个自己睡觉的地方。
然而大学毕业后,许多同学都陆续参加工作,继续深造考研的,也在不断拼命学习。
唯有冯骥此时还很迷茫,不知道自己该何去何从,最终决定自己也考研,从家里拿了一笔钱之后,在学校附近租了一间房子,原本打算是复习考研用的。
可这间房子,最终成了他,去网吧打完游戏后,后来睡觉的场所,至于考研这件事,早已被他抛了在脑后。
那是在2004年的5月,刚好《魔兽世界》正式公测,本来就对游戏爱不释手的他,更是迫不及待地想抢先去体验了。
折腾了几个月,身上的钱早已所剩无几,因为晚上上网更便宜,所以为了省钱,他只能是白天睡觉,晚上再去网吧包夜。
刚从家里出来时,身上还有点钱,一日三餐也还算正常。
可随着身上的钱越来越少,他只能从一天三餐,减成了睡前一餐、睡醒一餐,但即便是这样,身上的钱,也支撑不了多久。
03
人生比游戏困难得多了
别被虚张声势的妖王吓住
此时身上的钱也花光了,又不敢跟家里面要,心急如焚的他,只能拉下脸挨个给室友打电话借钱,打了一圈,只有一位在日本工作的室友,愿意借他8000块钱。
拿到钱后的冯骥,简直是笑得合不拢嘴,立马就跑去网吧了,可这样每天只出不进的生活,这8000块钱,又能维持多久,简直就是杯水车薪。
所以在网吧挥霍了5个月后,借来的这8000块钱也彻底花光了,此时进退两难的他才意识到,自己不找工作不行了,连房租都交不起,更不用说上网了。
这种生活,简直比游戏里的冲关打怪难太多了,被现实狠狠地打了一个耳光之后,他才突然意识到,游戏和现实生活是两码事,自己得工作,得生活。
但环顾四周,从上大学到现在,自己除了游戏,基本什么都不会,又能找一份什么工作呢?
思来想去,他萌生了一个大胆的想法,毕竟自己热爱玩游戏,而且对游戏也有一套自己的理解,那为何不找一家游戏公司去上班呢?
说干就干,他一下子就向十多家游戏公司投去了简历,但都石沉大海,连个回音都没有,但幸运的是,几天后,有一家小公司联系了他,并让他去笔试。
去到公司,负责人就开门见山地说,既然你对游戏有自己的一套见解,那你就给公司的这款游戏,设计一套装备吧,并给装备写一套世界观。
冯骥就根据自己平时玩魔兽世界的一些理解,还真的自己设计出了一套装备,最终也顺利拿到了offer。
04
有了迎难而上的心
困难就没那么可怕
一转眼到了2008年,此时冯骥从原来的小公司,跳到了大公司,也就是现在人们熟知的腾讯公司,并在《斗战神》这款游戏的开发当中,担任主策划。
这款游戏,前后就开发了5年时间,但在公测2个月后,冯骥却发现,随着游戏版本的更新,活跃用户反而越少了,苦苦坚持一年后,这款游戏最终以失败而告终。
担任这款游戏主策划的他,更是脸面扫地,自信心也受到了打击,所以当时不少人嘲讽到“5年辛苦做了啥?”
毕竟自己是在一个大厂,开发和涉及的项目很多,有些项目做不起来也很正常,所以冯骥虽然心里不好过,但基本上也没有太大的影响。
05
解决失败最好的方法
那就是再去失败一次
直到2014年,冯骥从腾讯离职,和几位老同事离开腾讯,并组建游戏科学工作室,当时市面上,有一款叫《刀塔传奇》的游戏特别火,在手游市场上大获成功。
它们几个人就一起商量着,既然这款游戏这么火,那么为何咱们不搞一个山寨版的《刀塔传奇》?
冯骥它们当时的想法也很简单,那就是先做一款产品把钱赚了,先活下来再说。
很快他们这款山寨版的游戏就上线了,上线第一个月,新增用户50万人,这个结果的确令整个团队热血沸腾,可他们的这个兴奋并没有持续多久。
在之后11个月时间里,所有新增用户加起来,只有30万人,这款山寨版的游戏也宣布失败了。
此后冯骥反思了一年,他得出 结论是,这款游戏也算是死得其所了,因为像这样山寨版的游戏,别人怎么可能主动向身边的朋友去推荐,产品本身就出现了严重问题。
两年后,冯骥又带着,团队最新研发的游戏《战争艺术:赤潮》卷土重来了,对于这款游戏,很多玩家都给出了,9.6分的好评。
可冯骥却高兴不起来,因为前面有两次失败的经历,为了避免自己伤得更深,所以一开始就不对这件事抱有太大的期望。
面对这样的好评,他说:“好像世界就是这个样子的,我们也只能一直这么活着”。
06
吸取上次成功经验
再次推出新的产品
吸取上次成功经验后 ,2016年底,冯骥再次率领团队推出了实时竞技游戏《战争艺术:赤潮》这款游戏还获得了2017年iPad年度最佳游戏奖。
算是又取得了一次成功,多家公司,也争相投资,为他们公司注入了更多资金,算是在界内引起了不小的轰动。
直到2017年底,时任苹果CEO“蒂姆·库克”访华时,就曾亲自到访,并试玩了《战争艺术:赤潮》这款游戏。
冯骥之前曾写一篇文章说:假如失败的定义是“无法上线或远未达到预期”那么自己至今都没有成功过。
从他这段话当中,我们也不难看出,对于很多人来说,或许这已经是成功了,但是对于他来说,这点成绩并不是什么,离他心目中游戏,至今就没有成功过。
07
专注,近乎幸福
认真,便是救赎
2018年2月25日,冯骥从上海飞回深圳的当天晚上,就连忙和公司同事开会,决定要做一款,自己心目中的单机动作游戏,要让自己真正的成功一次。
因为这不仅是一款游戏,更是自己给所有人最好的证明。
如果前面小打小闹获得的成功全靠运气,那么自己有真真正正用实力证明,自己没有被游戏耽误,而是游戏也可以改变人生。
因为踏上取经路,比抵达灵山更重要,这便是《黑神话:悟空》的由来,但说得轻松,可做起来并没有那么容易了,就像冯骥自己在微博说的一样。
这几年,我几乎每天活在这样的一惊一乍里,觉得靠运气的名声和期待兑现不了要完蛋了。
直到2020年8月20日,冯骥及团队公布了《黑神话:悟空》这款游戏的首个时长13分钟的预告片,可以说,从那以后这款游戏就备受关注,连官网服务器都被挤爆了。
从他2014年辞职创业,直到2024年,《黑神话:悟空》的上线,并取得了巨大的成功,都离不开冯骥的这十年磨一剑,与自我救赎。
最后,我想引用一下,冯骥的游戏理念,来结束今天的话题:
"这世上健康的乐趣多由认真而生,人生比游戏困难得多,别被那些虚张声势的妖王吓住,小猴子会成长你也一样"。