《黑神话:悟空》上线10个小时时,在全网销售就超过了450万份,销售额超15亿。
而这款游戏的策划制作人冯骥,则是少有的理想主义者。他在2007年,就写下了《谁谋杀了我们的游戏》一文,批判了整个游戏行业。直到今天有很多不良风气仍然存在。
01中国网络游戏的不良风气
冯骥在文中写到了中国特色的网络游戏,只是为了圈钱,而不是为了创造有趣的游戏。
“中国特色”的网络游戏不是研究怎么让游戏更好玩,而是研究让玩家成瘾,让玩家拉帮结伙,相互仇视,让玩家吐出更多的人民币。
他们醉心于创新源源不断的新地图/新怪物/新等级/新装备,还有双倍经验,家族系统,小喇叭,PK榜,踢人权,防踢权,抽奖卡,金币区......这些都旨在获得更成功的经济效益。
中国网络游戏在策划者眼中的本质是什么?
是资本给游戏群体虚拟的存在感和成就感,然后收割超级金矿的地方。
资本永远看不到那些哭喊的父母和猝死的玩家。
资本异化了整个网络游戏的制作初衷,本应该是“创造有趣的东西”,却变成了“能够持续赚钱的”服务性业务。
网络游戏不再是为玩家快乐而制作的冰激淋,它是一颗量身定制的糖衣炮弹。目的就是榨干玩家所有的钱。
02策划有趣的,让玩家快乐的游戏
在冯骥看来,他对策划的认知是理想主义的。
策划应该是最有动力,热情和主动性的人;
应该是推动变革的领袖;
应该愿意探索这个游戏还有什么可玩之处;
应该有野心和信心,为自己的游戏规划远景和绘制蓝图;
应该有自己的精神根基:我们在做好玩的游戏。
冯骥想做的游戏,不是只考虑赚钱,而在乎游戏乐趣的多少。
游戏原创模型创新;
前瞻性的思考;
单机游戏的成分完成度是否高;
个体玩家的感受是否被在乎;
不设计能够强力成瘾的系统;
他要的是游戏内容的丰富度和玩法的多样化。
冯骥认为作为策划者要对自己的游戏项目保持乐观。
因为如果流露悲观,这种态度就会像春雨一样潜入所有人的心田。
消极的策划对团队的破坏力是巨大的。
冯骥觉得作为策划者要热爱自己的游戏。
策划者本身要有耐心投入大量的业余时间在自己的游戏上,不然没法理解游戏的真正可玩性,没法理解对游戏乐此不疲的玩家。
最重要的是保持初衷,制作“有趣的,让玩家快乐”的游戏。
03务实的理想主义者
在把自己的理想付诸实践的过程中,让冯骥痛苦的不是远方的高山,而是鞋里的沙子。沙子是无穷无尽的,但要走到那座山就得忍受这样的过程。
所以他希望成为一个“务实的理想主义者。”
在他看来,努力,是能够全情投入做一件具体的事情,且不会在事后感到后悔。
04写在最后
从冯骥的身上想到了这样一句话。
热爱可抵岁月漫长,坚持可抵道阻且长。
因为对游戏的热爱,他不要做只为圈钱的糖衣炮弹,他要做的是让玩家真心快乐、真心喜欢的冰淇淋。
因为知道光热爱还不够,他历时4年坚持打磨每一个细节。
最终《黑神话:悟空》横空出世,惊艳全球。
点个在看,愿你也能选你所爱,爱你所爱,坚持做下去!