B站
2020年总结:
- 用户数据:18-35岁用户占比78%,2020-S3:B站日活用户同比增长42%,达5300万;八月单月月活用户突破2亿;用户日均使用时长超过一个小时,达81分钟;
- 大事件:跨年晚会、《后浪》、综艺《说唱新世代》和网剧《风犬少年的天空》,直播S10英雄联盟全球总决赛;
- 从0到1的方法论:
3-1. 迅速地去实地了解、学习行业逻辑与业务逻辑、内部信息,即透过现象看本质;
3-2. 找到合适的人一起去做,一起找节奏和方法;(掌握了第一步后,就不会被别人用固定经验忽悠,就可以大胆用人)
3-3. 跟团队伙伴一起讨论、分析短期长期目标。目标一般分3个阶段,一个是半年的调整目标,第二个是两年的短期目标,第三个是五年的长期目标。制定目标后业务基本上能够稳住或者有突破。(每一个业务要制定、达成KPI有N种办法,但不是一味追求短期目标/数字,因为它会上瘾,因为每个阶段要做的事情,不一定是数字的体现,更多是打基础;如果一味追求短期目标,当你发现的时候,就很难实现长期目标了。) - B站生态:创作者生态(PUGV生态)是核心生态,机构专业内容(OGV)是基于PUGV生态的内容升级;(举个例子,年轻人很喜欢动画,在B站有丰富的动漫衍生文化土壤,所以我们就会做专业机构自制动画。)
- 为什么要与英雄联盟S赛合作?
5-1. B站就是做游戏衍生内容、二创文化的;
5-2. 电竞比赛是现在年轻人最喜爱的体育赛事,LPL、S赛是电竞赛事里面最受欢迎的比赛;
5-3. 电竞本身也是B站发展方向,并且会坚决发展的一个业务。 - 为什么要做OGV?
首先,OGV内容可以反哺PUGV来进行创作,让PUGV创作生态的来源更加丰富;同时,让会员收入能有一个健康的增长;
其次,头部内容对于B站的用户增长和留存有很好的拉动效果;在不具备内容生态的平台内,花大价钱制作的头部内容,用户看完可能就走了。但在B站,通过OGV内容进入社区的用户会继续去看PUGV生态内容,然后会找到自己喜欢的内容品类,留在B站,这是一个很好的良性循环。 - 外部环境的机会
7-1. 内容创作者做任何的视频品类,他都会考虑投一份到B站,B站的生态是有足够优势的。
7-2. B站对视频时长包容性强,从几秒钟到两三个小时,不区隔中长短视频的,涵盖了抖音“短视频”、爱奇艺“长视频”单类型视频。 -
B站如何盈利
8-1. 游戏,游戏发行商找B站进行联运或合作上线;
8-2. 直播和增值服务(大会员);
8-3. 广告
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