第2章-商场促销--策略模式

背景:

商场收银软件,单价、数量、各种折扣活动,向客户收费

小菜:

v1.0:输入单价和数量,算出金额并累加到总额上(缺点:折扣活动未考虑,例如一会打五折、一会八折、一会不打折,不可能每次折扣变动都改动程序编译重装)

v1.1:增加下拉选择框,根据下拉选择的折扣,来计算金额并累加到总额(缺点:每次新增折扣都需要实现不同的下拉选项功能,但折扣和满减活动,逻辑规则一样,没必要每次新增类)

注意:面向对象,不是类越多越好,要对相同属性、功能的对象进行抽象处理。

v1.2(简单工厂):正常收费(直接返回收钱数)、折扣类(初始化时传入折扣率,返回收钱数*折扣率)、返利类(初始化时传入满额和返利额,例如满300减100,即传入300和100,函数传入原始收钱数,返回按照返利规则收钱数),三种类均继承收费抽象类,然后使用工厂方法,根据收银软件下拉选择实例化不同的类进行收费。

缺点:简单工厂只是解决了对象的创建问题,工厂类包含所有的收费方式创建,商场经常性打折,每次都需要改动工厂类编译部署

策略模式


1)它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。例如可以把使用方的变化,转移到策略模式中

2)小菜v1.2简单工厂版本,值需要把工厂方法变成策略持有类(Context)即可,此时,算法(各种折扣、返利)使用方(收银客户端),需要根据下拉选择switch选择不同的算法类来实例化Context

缺点:变化还是没有转移到策略模式中,需进一步改进

3)改进:Context类中,和简单工厂结合(传入不同的活动信息,type),实例化不同的算法类,也就是Context方法本身就可看作是一个简单工厂类,这样客户端就把变化转移到了策略模式

4)适用场景:不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化

5)缺点:Context中还是使用了switch语句(简单工厂根据不同的条件创建不同的算法类),每次变化还是会改动Context类

解决办法:反射,使用反射后,值需要新增对应的算法类,Context类不用改动(使用反射即可实例化对应的实例)

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 商场收银软件 简单来说,就是根据单价数量计算出总价,同时要应对商场的各种促销活动。例如,打九折,满300减100,...
    落墨Zero阅读 427评论 0 0
  • 要求 实现一个商场收银软件,营业员根据客户购买的商品单价和数量,向客户收费。 思路 Iter1 初始草稿 每个商...
    flowerAO阅读 1,034评论 0 0
  • 一、商城收银模拟 代码实现 二、增加打折策略 代码实现 思考 修改了主类,商城的打折策略是千变万化的,难道要每变一...
    小超_8b2f阅读 428评论 0 0
  • 本文借鉴《大话设计模式》,算是对自己学习的总结,也希望分享下所学知识~~ 什么是策略模式?定义了算法家族,分别封装...
    APP4x阅读 185评论 0 1
  • 策略模式 策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客...
    努力生活的西鱼阅读 233评论 0 0