C4D-场景

场景都是无限大的,对象窗口中的排序不影响视图窗口中的显示顺序;
显示优先级:前景 ➔ 环境 ➔ 地面 ➔ 物理天空 ➔ 天空 ➔ 背景,优先级高的覆盖优先级低的。

场景.png

地面

通过使用 材质控制样式;
地面有地平线,视图窗口中上的位置会有一条横线,通过 视图菜单 》过滤 》视野 控制关闭/显示;

天空

位于地面的下一层,视图窗口中地面优先于天空显示,也要使用 材质

天空 使用的材质球中,将发光纹理选为全景贴图并开启全局照明,可以生成和贴图中光线一样的照明;需要关闭其他属性,只使用 发光 》贴图

天空贴图照明法
上面俩图只有环境材质中的发光贴图不一样,其他的参数完全一样,产生的照明也都不一样了;
tips:对象要刚好在地面上面,没有创建地面或对象地面离太远都看不到投影。
内置全景(天空)贴图位置:内容浏览器 》Prime 》Presets  》Light Setups 》HDRI;
真假反射的含义:真反射指实实在在的通过模型计算得到的反射;假反射指通过贴图得到的反射。

环境

启用雾:创建类似材质球中烟雾的效果;
距离:能见度;

前景

?

背景

不随摄像机的变化而变化;
要使用材质球,通过在材质球中贴图显示。

舞台

打包摄像机、天空、前景、背景、环境

物理天空

模拟真实的天空
属性 》时间与区域
配置好的细节的方案,只需要选择时间和城市就可以了
时间:选择时间调整太阳显示的角度;
城市:改变色调;

属性 》天空、太阳、细节
时间与区域中的差异化参数

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