截止到今天,头号玩家的票房在国内已经达到五亿,力压北美票房位居全球第一,豆瓣评分虽有下降,但目前仍是9.0的高分。电影里出现的彩蛋高达119个,比梁山聚义的好汉还多!
如此密集炫丽的彩蛋当中,有已经家喻户晓的,即使不玩游戏、观影不多也大概知道。例如咬车砸车的哥斯拉和金刚,就算没看过《闪灵》也知道的诡异双胞胎跟洪水一般的血流,也有资深玩家或影迷才会懂的高级梗,例如车门上贴着的梅里埃的《月球旅行记》贴纸,向《公民凯恩》致敬的玫瑰花蕾,还有“街头霸王”里的沙加特与春丽……
是的,想要全身心欣赏这部大作,需要的储备必然很多。
可史匹堡大导(Steven Spielberg)牛就牛在:就算你一个彩蛋都不懂,也不会影响到你理解这部电影,并一路纵享深陷"绿洲"的惊险体验。
但如果稍微懂一些,那就充满了寻找彩蛋的乐趣,各种电影、各种游戏、各种真实的历史……大导致敬了一个轮回,观众们也趁机把脑海里的记忆球擦了一遍。
至少我在电影院里,就有好几次体会到似曾相识的感觉。
从现实世界跃迁到游戏世界就如同《创·战纪》般酷炫,
剧情支线全是游戏中的角色就如同《无敌破坏王》般好玩,
传说中致敬《闪灵》没想到直接100%还原了观景酒店以及237号房间。
每一个熟悉的场景,如此耳熟能详,却又觉得超越了前作。
都说大导永远保有一颗童心,所以《第三类接触》这样的惊悚片也能这么文艺,所以《ET》这样的异形片也能这么温情,多少人的童年回忆都是电影公司logo中小男孩骑自行车ET安静的坐在车篮里飞上天空,也是从这里开始我们脑海里的科幻片开始有了温馨的一面。
《头号玩家》的童心就在于,角色都很简单,人物关系也不复杂,正反派都如此鲜明,但也绝不是幼稚,起码,主角多多少少有点成长路可走。
当然,最不能泯没的童心是"好玩!"——一股透着科技感十足的好玩。
影片第一人称视角众多,我们不像是在看电影,而像是在玩电影。上一次在大荧幕上看到EA的logo(《极品飞车》)都能让游戏死宅们激动不已,这次可是如假包换的第一人称视角,就差手里有个手柄了。
套用IMAX的slogan:“Watch a movie, or be a part it”。
如果真要挑刺的话,我必须吐槽电影上映之后的舆论导向。这样指名道姓对比的做法令人反感,更何况还是一部根本无法企及的电影——《星际穿越》。
没错,《头号玩家》确实包含了不少情怀,但情怀≠深刻。
剧情的穿越设定,为人类设想了一个可能的未来,又给予了人类真诚的希望。它的伟大在于:从一个游戏之父的琐碎生活衍生出人类文明延续的下一轮香火。
《头号玩家》,仅仅是人类生活中一小段快乐的时光而已。然而,不管多么陶醉,"创世者"都会留下一个按钮。真正控制人类悲欢的秘诀,也常常是一个"停止/更替"的阀门罢了!这才是游戏结束你我不会觉得遗憾的原因。
执着的等待片尾完毕,发现没有最终彩蛋,居然也不曾有失落感。
或许是因为在电影进程中,我们已经看到了无数个彩蛋,每一个画面都可能暗藏着不只一把Key。
这么密集的轰炸,却丝毫不是无聊的堆砌。纵观整体情节推进以及视听特效的配合,虽说足足140分钟,但一点不觉得冗长,反而时间过的很快。
行云流水的观影体验,真是爽滑如迷影丝袜奶茶
一本正经做烘焙,胡说八道聊电影