阅读前的问题:评判设计好坏的方法论
1:设计应该用来解决问题,如果人们没有这样的反应,这样的设计本身就有问题
2:评判某个设计是否对你有用
3:两个方面:清晰(!)和神秘(?)
4:什么时候语言清晰易懂的表达观点?在漂亮外观,点缀,细节等装饰完全不必要的时候,清晰易懂是头等大事
5:如果全都是清晰呢,世界就会变得乏味
6:作者试图在两者之间找到平衡(从最终的目的出发,决定第一印象需要哪种)
7:激发读者的好奇心就是制造神秘感,比清晰易懂要复杂
8:信息图在创造一种全世界人都理解的视觉交流形式
9:对周围环境一切都保持敏感很重要,这样的话,不论什么都能成为设计的素材
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