产品分类
工具产品
最核心的要素:更好的满足用户的需求,提高用户效率。
社交产品
最核心的竞争:人际关系
稳定用户的人际关系
挖掘其中的价值
与工具产品的区别在于,能不能帮助用户建立社交关系
游戏是非常强的社交产品:游戏可以非常完整的塑造现实生活的人际关系。
圈子是固定,社交的需求、兴趣是会转移的
商家产品:
本质:是更好的满足用户的需求
产品经理面对技术问题:
提要求:
找到行业的标杆并量化标杆,提出可明确执行的需求
千百十:
每个月看一千个用户反馈
做一百个用户调研
写十个改善用户体验的需求
商业产品的三要素:
供给1st:你是什么
再饿了么下单就是因为,美团外卖没有那家店或者那道菜
用户2nd:市场有多大规模
服务3rd:你能做多久
供给市场的三要素(电商)
标准化:门槛低,好上手
市场大:现象空间大,有利润
频率高:黏性强
外卖、京东属于电商。到综的业务评估可能不适用,那么到综的要素是什么?
电商分类
自营类:有没有定价权是判断是否自营类的标准。
eg:凡客、京东、滴滴
收入:交易差价
代理类:
eg:美团、去哪儿
收入:代理佣金,
外卖、美团、团购属于这类,按订单收取佣金。
平台类:
eg:淘宝
收入:广告费
供给侧核心竞争力:
价格、库存、效率
价格:「没有1分钱改变不了的用户忠诚」:保证你的商品是最便宜的(建立价格监控体系&有策略保证价格是更低更优的)
库存:保证你的库存是安全有效的
酒店在10.1号是有房的
效率:要保证信息变动的传递的高效和通常
质量、覆盖、品牌
用户层面的竞争:
流量
关注线上和线下流量:线下的流量不能放弃,有时候更重要
酒店、外卖的线下切客:放弃了佣金来获取更多的流量(考虑长远的利益)
分销系统的健康:
淘宝客
高频带动低频,挖掘用户的综合价值
增加了供给,就带来了流量
体验
一定要关注异常流程:正常流程非常简单和单一,但是完整体验是要处理好所有的异常流程:支付环节&配送环节&退款环节&申诉环节等等等等
推动供给和服务两端是提升体验的一大手段
策略:
产品策略
补贴策略
品牌策略
功能
信息:
丰富信息的维度,更多的维度,可以帮助用户决策
搜索
帮助用户更快的找到想要的信息