关于Golang - Leaf游戏框架服务器的学习笔记
开源地址:https://github.com/name5566/leaf (包含使用文档,wiki中讲了框架的一些特性)
视频教程:http://www.byteedu.com/thread-427-1-1.html
性能测试:https://cloud.tencent.com/developer/news/208940 (测试时间在2018-05-12,框架之后有更新)
Leaf 要点:
[if !supportLists]1. [endif]模块化机制,每个模块运行在不同goroutine.模块之间通信用RPC通信(leaf/chanrpc);
[if !supportLists]2. [endif]Leaf不建议游戏服务器设计过多的模块
[if !supportLists]3. [endif]服务器在启动时进行模块注册
[if !supportLists]4. [endif]注册过的模块,每个模块都需要实现OnInit(),OnDestroy(),Run()接口
- Leaf首先会在一个goroutine中按顺序执行模块的OnInit()方法
- 然后每一个模块启动一个goroutine,并执行模块中的Run()方法
- 当游戏服务器关闭时(Ctrl+C),将按模块注册反顺序,在同一个goroutine中执行OnDestroy()方法
6.客户端发送消息过来需要通过gate模块路由,简而言之,gate模块决定某条消息具体由哪个模块来处理.
Leaf 服务器的主要模块
Rpc是远程过程调用的简称,原来是通过Tcp手段使得一个本地的函数调用,将调用信息传递给其他服务器执行,并通过Tcp返回结果的一种技术手段,在分布式中,这种调用十分常见。但是这里的ChanRpc是在不同协程中进行函数调用,其实现的手段是Chan,所以成为ChanRpc。你可以将不同的功能模块实现为ChanRpc并提供给其他模块调用。
Cluster 主要是管理集群,但是Leaf本身专注的还是单机服务,所以这个模块的功能现在还没有实现。
Conf 是Leaf的配置管理模块。里面主要是Leaf启动的一些必要信息。
Console 模块为Leaf管理提供了一个终端接口,你可以使用Telnet连接上去动态的修改参数,或者指向命令。其内部实现了Help, CpuProf, Prof命令,并提供扩展,可以方便的添加其他命令。另外,扩展命令是通过ChanRpc实现的。
DB模块提供里Mongo支持,也可以在这里聚合其他DB模块。
Gate 模块为Leaf提供接入功能。这个模块的功能很重要,是服务器的入口。它能同时监听TcpSocket和WebSocket。主要流程是在接入连接的时候创建一个Agent,并将这个Agent通知给AgentRpc。其核心其实是一个TcpServer和WebScoketServer,他的协议函数能够将socket字节流分包,封装为Msg传递给Agent。其工作流可以查看Server模块。
Go模块是对golang中go提供一些额外功能。Go提供回调功能,LinearContext提供顺序调用功能。
Log主要提供日志分级功能。
Module 为Leaf提供模块化支持。Skeleton是Leaf的整体骨架,它聚合了Leaf中其他一些异步调用模块的功能,使得各模块之间能够协同工作。
Network是Leaf的网络部分,这部分比较大,而且包含一个json和protobuf解包模块。
Recordfile 提供序列化和反序列化为文本的功能。
Timer主要是提供一个Cron功能的定时器服务,其中Timer是time.AfterFunc的封装,是为了方便聚合到Skeleton中。
主要是util提供的一些功能
经行深拷贝,建立数据快照,并同步到数据库中。
对原始map封装,提供协程安全的访问。
对原始rand的封装,提供一些高级的随机函数。
用chan实现的信号量。