人生只能有一种选择,是成为人人羡慕手握大奖盘的人生赢家,还是要成为完成自己使命内心安宁的自己呢?
你是否在某个时刻厌恶自己厌恶自己的生活,就像电影开始的时候,无敌破坏王拉尔夫睡在垃圾堆的时候,想起游戏里自己那个不讨喜的反面角色,甚至在自己的纪念会上也都不被需要,狂欢和聚会只属于那些拿奖章的好人们,而拉尔夫只能用望远镜看一眼好人的生活,在那之后,正式宣告也要去拿奖牌,要成为好人!
我们都会遭遇这种不一样,我们姑且叫这些不一样为好坏,住不一样的房子,穿不一样的衣服,有不一样的身材,埋藏在这些不一样的背后,是接纳尊重和热爱?还是厌恶自己羡慕他人呢?那个叫“自我”的家伙就在这样的纠结和拧巴里,开始了他的探索之路。
破坏王拉尔夫用着赌上性命的勇气,在别的游戏里争夺着不可能属于他的奖牌(剧情设定:如果在别的游戏里死去是无法复活的),身强体壮的他懵懵懂懂的赢得奖牌,却又阴差阳错的落入糖果王国的小女孩云妮洛普手中,作为系统漏洞的云妮洛普只想要用奖牌参加一场游戏里的赛车比赛,她也需要那枚奖牌。
日本的设计师山本耀司说,“自己”这个东西是看不见的,撞上一些别的什么,反弹回来,才会了解“自己”。所以,跟很强的东西、可怕的东西、水准很高的东西相碰撞,才知道“自己”是什么,这才是自我。
这就是动画片里,破坏王拉尔夫的探索之路。为了重新拿到奖牌,他开始全力以赴地帮助小女孩,为她造车,陪她练习,鼓励她去赢得比赛,在这之后,他得到了小女孩给她的饼干奖牌,这好像和在别的游戏里用野蛮和暴力得到的真正奖牌,是不一样的感受和温度。
为了云妮洛普能够在游戏里生存下去,拉尔夫接受了国王给的奖牌,并摧毁了云妮的车,确保她的安全,然而,当他抱着奖牌回到自己的游戏里时,已经是一片狼藉。没了“坏人”破坏王,怎么还会有这个游戏呢?成为“好人”并不能让拉尔夫过上他以为的有更多尊重的体面生活,相反的,他原本的责任,因为没有人可以为他承担,他失去了他的生活。
你是否扮演过那个自己想象中的,别人生活里的好人呢?辛辛苦苦在不适合自己的领域,在自己不喜欢的事情上苦苦挣扎,什么是自我,什么又是这生活?哪怕略知一点,可能就少了太多白白辛苦和苦苦哀愁。
而动画片一定会让人在一瞬间明白,你就是你,完成本该属于你的使命。再转身的拉尔夫并没有奖牌的执念,他需要阿修和他回到他们的游戏里,扮演自己本来的角色,也只有这样,他们才是那款长盛不衰的经典游戏。
就像你知道的,所有电影的大圆满,他们终于都回到自己的本来角色上,只有一个人在这场战役里死去,那就是嫉妒别人而弄丢了自己的糖果国王。什么是好,什么坏,好像不是游戏的角色设定,不是大家的不同工作,不是我们穿不一样的衣服,住不一样的房子,有不一样的身材,是真正的承担起自己的角色,完成自己。
用电影里的话是:我是坏蛋,这很好。我永远也做不了好人,这也不赖。我只愿意做我自己。(I am bad, and that is good. I will never be good, and that is not bad. There is no one I would rather be than me.)