学习OpenGL ES之ShadowMap(二)

本系列所有文章目录

获取示例代码


本文将为大家解决上一篇文章留下来的问题。

Shadow acne

在上一篇文末,我们看到了有问题的阴影效果,我们常把这种问题称为Shadow acne,在不该出现阴影的地方出现了亮暗相间的条纹。我们通过下面这张图解释产生问题的原因。


黄色部分代表从深度纹理获取到的深度值,因为纹理是有分辨率限制的,不同位置的相邻像素点会采样到同一个深度值。比如三个深度值分别为0.6,0.7,0.8的像素点,没有像素点遮挡它们,但是他们采样到的深度值可能都是0.7,那么深度为0.8的像素点就会变暗。我们可以通过增加采样到的深度值的方法避免这个问题。我们把增加的值称为shadow bias。对应的Fragment Shader代码如下。我们将采样到的深度值shadowColor.r增加0.005再做比较。

if (shadowUV.x >= 0.0 && shadowUV.x <=1.0 && shadowUV.y >= 0.0 && shadowUV.y <=1.0) {
    vec4 shadowColor = texture2D(shadowMap, shadowUV);
    if (shadowColor.r + 0.005 < positionInLightSpace.z) {
        shadow = 0.1;
    } else {
        shadow = 1.0;
    }
}

修复后效果如下。



因为面的法线不同,需要调整的深度值也不一样,一般会把bias设置成与法线相关的一个值。

float bias = 0.005*tan(acos(dot(transformedNormal, normalizedLightDirection)));
bias = clamp(bias, 0.0, 0.01);
...
if (shadowColor.r + bias < positionInLightSpace.z) {
...
}
...

Peter Panning

我们看上面的效果图会发现影子和物体有一段偏移量,我们一般称这种现象为Peter Panning,正如彼得·潘故事里的主人公和影子分离的现象。



想要修复这个问题,可以提高深度纹理的精度。我们在设置光源投影矩阵的时候,nearPlane和farPlane都设置的比较大,这导致了深度纹理需要表达更大范围的值,从而丧失了精度。

self.lightProjectionMatrix = GLKMatrix4MakeOrtho(-10, 10, -10, 10, -100, 100);

我们将它修改成如下数据。

self.lightProjectionMatrix = GLKMatrix4MakeOrtho(-10, 10, -10, 10, 0.1, 28);

效果就会好很多。

软阴影

现在的阴影看起来还可以,不过边缘会有些锯齿。真实的阴影边缘往往比较柔和,我们可以通过多重采样让阴影变得柔和。

if (shadowUV.x >= 0.0 && shadowUV.x <=1.0 && shadowUV.y >= 0.0 && shadowUV.y <=1.0) {
    vec2 texelSize = 1.0 / vec2(1024, 1024);
    for(int x = -1; x <= 1; ++x)
    {
        for(int y = -1; y <= 1; ++y)
        {
            float pcfDepth = texture2D(shadowMap, shadowUV + vec2(x, y) * texelSize).r;
            shadow += positionInLightSpace.z - bias < pcfDepth ? 0.6 : 0.0;
        }
    }
    shadow /= 9.0;
}

vec2(1024, 1024)是阴影贴图的大小,你也可以通过uniform把贴图大小传递进来。通过采样相邻点的深度值,判断是否需要阴影,然后求出平均值,从而达到平滑的效果。效果如下。

处理未被阴影贴图覆盖的区域

目前我们的算法有一个瑕疵,你所看见的区域有可能不会全部被阴影贴图覆盖到,我们把下面的正方体变大就可以看到问题。floor的大小改为30,1,30。

- (void)createFloor {
    UIImage *normalImage = [UIImage imageNamed:@"stoneFloor_NRM.png"];
    GLKTextureInfo *normalMap = [GLKTextureLoader textureWithCGImage:normalImage.CGImage options:nil error:nil];
    UIImage *diffuseImage = [UIImage imageNamed:@"stoneFloor.jpg"];
    GLKTextureInfo *diffuseMap = [GLKTextureLoader textureWithCGImage:diffuseImage.CGImage options:nil error:nil];
    
    NSString *cubeObjFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"cube" ofType:@"obj"];
    WavefrontOBJ *cube = [WavefrontOBJ objWithGLContext:self.glContext objFile:cubeObjFile diffuseMap:diffuseMap normalMap:normalMap];
    cube.modelMatrix = GLKMatrix4Multiply(GLKMatrix4MakeTranslation(0, -1, 0), GLKMatrix4MakeScale(30, 1, 30 ));
    [self.objects addObject:cube];
}

效果如下。未被阴影贴图覆盖的区域都是黑色的。



我们只要在Fragment Shader中添加一个分支条件就可以解决这个问题。

if (shadowUV.x >= 0.0 && shadowUV.x <=1.0 && shadowUV.y >= 0.0 && shadowUV.y <=1.0) {
    vec2 texelSize = 1.0 / vec2(1024, 1024);
    for(int x = -1; x <= 1; ++x)
    {
        for(int y = -1; y <= 1; ++y)
        {
            float pcfDepth = texture2D(shadowMap, shadowUV + vec2(x, y) * texelSize).r;
            shadow += positionInLightSpace.z - bias < pcfDepth ? 1.0 : 0.0;
        }
    }
    shadow /= 9.0;
} else {
    shadow = 1.0;
}

最后我们打开法线贴图,效果如下。


What‘s Next?

ShadowMap的两篇文章主要介绍了ShadowMap的基本原理和常见问题的修复思路,除了这些之外还有其他更加复杂的优化和解决issus的方案。想要继续深入了解,可以参考常用的ShadowMap问题解决方案,以及它的底部标明的引用的文章。

本文参考的文章列表

Shadow Mapping
Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 203,456评论 5 477
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,370评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 150,337评论 0 337
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,583评论 1 273
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,596评论 5 365
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,572评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,936评论 3 395
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,595评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,850评论 1 297
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,601评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,685评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,371评论 4 318
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,951评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,934评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,167评论 1 259
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 43,636评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,411评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容