记得玩穿越火线的时候,可以在墙上喷一个贴图,其实就是简单的平面贴花。
原理很简单,将两张纹理合并到一起,用第上层的纹理覆盖底层纹理的像素。
效果如下
效果:
代码:
//简单贴花,两层纹理叠加的方式
Shader "Decal/SimpleDecal"
{
Properties
{
_MainTex ("MainTexture", 2D) = "white" {}
_DecalTex("DecalTex",2D) = "black"{}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex :POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
float2 uv_decal : TEXCOORD1;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float2 uv_decal : TEXCOORD1;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
sampler2D _DecalTex;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
//将mesh顶点从 模型空间转到裁剪空间
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
o.uv_decal = v.uv_decal;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 m = tex2D(_MainTex,i.uv);
fixed4 d = tex2D(_DecalTex,i.uv_decal);
//lerp 是为了将 decal的像素点覆盖上去
m.rgb = lerp(m.rgb,d.rgb,d.a);
return m;
}
ENDCG
}
}
}
另一种贴花方式,使用Blend 合并一下。