动画-UIView动画

iOS实际开发中常用动画:UIView动画,核心动画,帧动画,自定义转场动画

1.UIView动画

UIView动画能够设置的动画属性有:

frame
bounds
center
transform
alpha
BackgroundColor
contentStretch

UIView动画实现方式有普通方式和Block

1.1普通方式

开始动画语句

[UIView beginAnimations:(nullable NSString *) context:(nullable void *)];

// 第一个参数: 动画标识
// 第二个参数: 附加参数,在设置代理情况下,此参数将发送到setAnimationWillStartSelector和setAnimationDidStopSelector所指定的方法,大部分情况,设置为nil.

结束动画语句:

[UIView commitAnimations];

动画持续时间

[UIView setAnimationDuration:(NSTimeInterval)];

动画的代理对象

[UIView setAnimationDelegate:(nullable id)];

设置动画将开始时代理对象执行的SEL

[UIView setAnimationWillStartSelector:(nullable SEL)];

设置动画延迟执行的时间

[UIView setAnimationDelay:(NSTimeInterval)];

设置动画的重复次数

[UIView setAnimationRepeatCount:(float)];

设置动画的曲线

[UIView setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)];

typedef enum {
   UIViewAnimationCurveEaseInOut,         // 慢进慢出(默认值)
   UIViewAnimationCurveEaseIn,            // 慢进
   UIViewAnimationCurveEaseOut,           // 慢出
   UIViewAnimationCurveLinear             // 匀速
} UIViewAnimationCurve;

设置是否从当前状态开始播放动画

[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];

假设上一个动画正在播放,且尚未播放完毕,我们将要进行一个新的动画:

当为YES时:动画将从上一个动画所在的状态开始播放

当为NO时:动画将从上一个动画所指定的最终状态开始播放(此时上一个动画马上结束)

设置动画是否继续执行相反的动画

[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)];

是否禁用动画效果(对象属性依然会被改变,只是没有动画效果

[UIView setAnimationsEnabled:(BOOL)];

设置视图的过渡效果

[UIView setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition) forView:(nonnull UIView *) cache:(BOOL)];

//第一个参数
typedef enum {
    UIViewAnimationTransitionNone,              //不使用动画
    UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,      //从左向右旋转翻页
    UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,     //从右向左旋转翻页
    UIViewAnimationTransitionCurlUp,            //从下往上卷曲翻页
    UIViewAnimationTransitionCurlDown,          //从上往下卷曲翻页
} UIViewAnimationTransition;

//第二个参数,需要过渡效果的View

//第三个参数,是否使用视图缓存,YES:视图在开始和结束时渲染一次;NO:视图在每一帧都渲染

代码例子

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
   //触摸点
   UITouch *tuch = touches.anyObject;
   CGPoint point = [tuch locationInView:self.view];
   //开始动画
   [UIView beginAnimations:@"testAnimation" context:nil];
   [UIView setAnimationDuration:3.0];
   [UIView setAnimationDelegate:self];
   //设置动画将开始时代理对象执行的SEL
   [UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(animationDoing)];
   //设置动画延迟执行的时间
   [UIView setAnimationDelay:0];
   [UIView setAnimationRepeatCount:MAXFLOAT];
   [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];
   //设置动画是否继续执行相反的动画
   [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
   self.redView.center = point;
   self.redView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.5, 1.5);
   self.redView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);
   //结束动画
   [UIView commitAnimations];
}
运行结果

1.2Block

ios4.0以后增加了Block动画块,提供了更简洁的方式来实现动画.日常开发中一般也是使用Block形式创建动画。最简洁的Block动画:包含时间和动画:

[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval)  //动画持续时间

animations:^{

//执行的动画

}];

** 带有动画提交回调的Block动画**

[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval)  //动画持续时间
animations:^{
//执行的动画
} completion:^(BOOL finished) {
//动画执行提交后的操作
}];

可以设置延时时间和过渡效果的Block动画

[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval) //动画持续时间
delay:(NSTimeInterval) //动画延迟执行的时间
options:(UIViewAnimationOptions) //动画的过渡效果
animations:^{
//执行的动画
}                completion:^(BOOL finished) {
//动画执行提交后的操作
}];

//可以组合使用
typedef enum {
   UIViewAnimationOptionLayoutSubviews            //进行动画时布局子控件
   UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction      //进行动画时允许用户交互
   UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState     //从当前状态开始动画
   UIViewAnimationOptionRepeat                    //无限重复执行动画
   UIViewAnimationOptionAutoreverse               //执行动画回路
   UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration //忽略嵌套动画的执行时间设置
   UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve    //忽略嵌套动画的曲线设置
   UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent      //转场:进行动画时重绘视图
   UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews   //转场:移除(添加和移除图层的)动画效果
   UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions  //不继承父动画设置
   UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut            //时间曲线,慢进慢出(默认值)
   UIViewAnimationOptionCurveEaseIn               //时间曲线,慢进
   UIViewAnimationOptionCurveEaseOut              //时间曲线,慢出
   UIViewAnimationOptionCurveLinear               //时间曲线,匀速
   UIViewAnimationOptionTransitionNone            //转场,不使用动画
   UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft    //转场,从左向右旋转翻页
   UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight   //转场,从右向左旋转翻页
   UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp          //转场,下往上卷曲翻页
   UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown        //转场,从上往下卷曲翻页
   UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve   //转场,交叉消失和出现
   UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop     //转场,从上向下旋转翻页
   UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom  //转场,从下向上旋转翻页
} UIViewAnimationOptions;

Spring动画:iOS7.0以后新增了Spring动画(IOS系统动画大部分采用Spring Animation, 适用所有可被添加动画效果的属性)

[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval)//动画持续时间
delay:(NSTimeInterval)//动画延迟执行的时间
usingSpringWithDamping:(CGFloat)//震动效果,范围0~1,数值越小震动效果越明显
initialSpringVelocity:(CGFloat)//初始速度,数值越大初始速度越快
options:(UIViewAnimationOptions)//动画的过渡效果
animations:^{
//执行的动画
}
completion:^(BOOL finished) {
//动画执行提交后的操作
}];

Keyframes动画:iOS7.0后新增了关键帧动画,支持属性关键帧,不支持路径关键帧

[UIView animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)//动画持续时间
delay:(NSTimeInterval)//动画延迟执行的时间
options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)//动画的过渡效果
animations:^{
//执行的关键帧动画
}
completion:^(BOOL finished) {
//动画执行提交后的操作
}];

//可组合使用:
typedef enum {
   UIViewAnimationOptionLayoutSubviews           //进行动画时布局子控件
   UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction     //进行动画时允许用户交互
   UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState    //从当前状态开始动画
   UIViewAnimationOptionRepeat                   //无限重复执行动画
   UIViewAnimationOptionAutoreverse              //执行动画回路
   UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration //忽略嵌套动画的执行时间设置
   UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions //不继承父动画设置
   UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear     //运算模式 :连续
   UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete   //运算模式 :离散
   UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced      //运算模式 :均匀执行
   UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic      //运算模式 :平滑
   UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced //运算模式 :平滑均匀
} UIViewKeyframeAnimationOptions;

增加关键帧方法:

[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)//动画开始的时间(占总时间的比例)

relativeDuration:(double) //动画持续时间(占总时间的比例)

animations:^{

//执行的动画

}];

转场动画:从旧视图到新视图的动画效果

[UIView transitionFromView:(nonnull UIView *) toView:(nonnull UIView *) duration:(NSTimeInterval) options:(UIViewAnimationOptions) completion:^(BOOL finished) {
//动画执行提交后的操作
}];

在该动画过程中,fromView 会从父视图中移除,并将 toView 添加到父视图中,注意转场动画的作用对象是父视图(过渡效果体现在父视图上)。调用该方法相当于执行下面两句代码:

[fromView.superview addSubview:toView];
[fromView removeFromSuperview];

单个视图的过渡效果

[UIView transitionWithView:(nonnull UIView *)
duration:(NSTimeInterval)
options:(UIViewAnimationOptions)
animations:^{
//执行的动画
}
completion:^(BOOL finished) {
//动画执行提交后的操作
}];

代码例子

[UIView animateWithDuration:3.0 animations:^{
     self.redView.center = point;
     self.redView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.5, 1.5);
     self.redView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);
} completion:^(BOOL finished) {
     [UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
         self.redView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
         self.redView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1 / 1.5,1 / 1.5);
         self.redView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);
     }];
}];
运行结果
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 216,496评论 6 501
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,407评论 3 392
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 162,632评论 0 353
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,180评论 1 292
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,198评论 6 388
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,165评论 1 299
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,052评论 3 418
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,910评论 0 274
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,324评论 1 310
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,542评论 2 332
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,711评论 1 348
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,424评论 5 343
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,017评论 3 326
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,668评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,823评论 1 269
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,722评论 2 368
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,611评论 2 353

推荐阅读更多精彩内容

  • UIView动画简介 UIView动画实质上是对Core Animation的封装,提供简洁的动画接口。 UIVi...
    zhaihongxia阅读 842评论 0 0
  • 在iOS实际开发中常用的动画无非是以下四种:UIView动画,核心动画,帧动画,自定义转场动画。 1.UIView...
    请叫我周小帅阅读 3,092评论 1 23
  • 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看...
    F麦子阅读 5,110评论 5 13
  • 重点参考链接: View Programming Guide for iOS https://developer....
    Kevin_Junbaozi阅读 4,430评论 0 15
  • 本以为,不眨眼 便能锁住夕阳 不挥手,便能享受静谧时光 可太阳,总在群峰跌落 漂浮的誓言,耐不住时间的锻烧 残缺的...
    和风戏雨阅读 280评论 2 9