贴图实际上就是投射到你的材质上的一张图或者一个图案之类的,用在一面墙上的贴图就可能是一张石膏或者砖头的图片
这张贴图会投射到你的材质上,然后材质又投射到你的模型上,贴图可以在许多地方用来,来生成一个用在你的物体上面更有趣,更富有细节的材质,大部分时候贴图是通过照片或者画出来的.比如某人拍了一张真实的木板的照片,你可以把这张照片投射到你的材质上,贴图可以是单个的,举个例子,一张海报.你只要把它放上去,只需要用一次,有时你需要反复在材质上使用贴图,这以为着它是可以无缝衔接的
这种情况下,贴图需要完美无缝,意味着不论贴图怎么重复,都看不出是两张紧挨的图,它们的看起来完美融合
所以你得明确知道,对于你的材质,你需要挑选怎样的贴图,还有其他的一些关于贴图的东西,我们会在之后的几个视频里涉及,
比如UV制图,有点像你把一个3D物体打开平铺到一个2D图上,当你知道了如何用2D的方式呈现你的3D物体,之后你才能把贴图附着到你的3D物体的每一个面上,
我们以后还会谈到(程序)生成的贴图,完全不同于图片生成的贴图,它不是由一个照片生成的,而是由算法生成的,
Noise(噪点)贴图就是个很好的例子,在贴图上会有许多的噪点,它们完全是无缝的,而且完全是程序生成的,还有一些别的程序生成的材质,比如Stripes(条纹),这些东西Blender可以直接为你生成,这些东西很有帮助,技术上也比图片贴图更灵活,因为图片贴图都是所见即所得的,以上就是贴图的介绍
09贴图教程
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