年轻人最终会成长,慢慢成为未来的主流消费群体,无论是20世纪初的话剧热,七八十年代的摇滚热,还是90年代兴起的游戏文化,都源于当时的青年对新文化、新生活的渴求。每个时代的青年都会有自己的文化选择,二次元也不例外。
00后高考与二次元热点时代到来
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